返回
繁体
首页

东京:崇华的我竟成了日娱之王

视觉:
关灯
护眼
字体:
大
中
小

第304章 鸭科夫,昭和米国物语(二合一小章,求月票!)(3 / 4)
个塔科夫的狂热粉丝,竟是在樱田润宣布放权的当天,就仿佛蓄谋已久一般,当晚就交上来一份完整的策划案。

    上面的,正是原时空让这个年轻人扬名立万的俯视角射击类塔科夫游戏:

    逃离鸭科夫。

    一款上线没多久就狂卖三百万份,一战成名的中小体量游戏。

    有一说一,当樱田润接到这份策划案的时候,他其实是犹豫了一下的。

    逃离鸭科夫是好游戏,这一点毋庸置疑。

    但前世鸭科夫之所以这麽火,最核心的原因还得是那几款国潮搜打撤,尤其是某洲的拉跨。

    某粥的共享监狱时间,发生时间几乎和鸭科夫的发布完全重合,愤怒的盾构们刚刚退游,拔剑四顾心茫然时,突然发现还有这麽个小玩意儿可以玩,

    进去一看,没有恶心人的爆率,没有逼打,没有护航,单机玩起来就是开心。

    那还说什麽,吹爆!

    借着这波国潮搜打撤拉大胯的东风,鸭科夫才得以在如此短的时间内拿下如此恐怖的销量。

    所以以樱田润的想法,他其实不太希望鸭科夫这个企划这麽早启动。

    但,jff却是表现得相当坚决,还以为是樱田润不看好这个项目的他甚至愿意立下军令状,宁愿削减部分经费和人员,也希望樱田润把这个项目做下去。

    看着自家功臣这麽坚决的态度,樱田润也不好多说什麽。

    也罢,反正鸭科夫本身也是款好游戏,虽然前世因为後续的m风波,口碑有了一定的下滑,但那主要是运营作妖,和游戏本身关系不大。

    既然如此,哪怕吃不到某粥的红利,那其实也没多大关系。

    而且如果樱田润没记错的话,这游戏在霓虹似乎还挺受欢迎的,不少霓虹主播都挺爱玩一手。

    这一世有樱田润和哈基米的p加持,合适的话再出点主机版本,想必在霓虹应该能够卖得更好一些。

    也算是弥补了哈基米工作室不太重视霓虹本土销量的弊病。

    说起来也搞笑,樱田润这个霓虹人满脑子都是研究华夏市场,反而是手底下土生土长的华夏员工,对霓虹市场的适配度意外地不错。

    除此之外,哈基米事务所也确实需要开始锻链一下,做射击类游戏的能力了。

    等樱田润把手头的一大堆事,尤其是那两部剧给拍完之後,就有精力转回到游戏领域了。

    而以他的野心,这一次,大概率不再是小打小闹。

    游戏界的先知先觉优势用得差不多了,他也需要一款体量足够大的,能够作为他游戏制作人生涯代表作的游戏来充哈基米的门面了。

    为此,核心团队要历练,工作室规模要扩张,如果有什麽潜力无限,但遭遇窘境的工作室或者个人,能捡漏也尽量捡漏一下。

    :

    先做些小体量的类型游戏积累一下开发经验,显然也是相当必要的一步。

    听着jff汇报鸭科夫的开发进度,樱田润也逐渐心中有数。

    前世的jff折腾鸭科夫花了两年左右的时间,但那主要是因为前世鸭科夫的开发团队实在是太小,基本没什麽人。

    这一世,团队扩充了不少的情况下,哪怕樱田润基於前世的m,和哈基米自身的需求,让jff尝试给鸭科夫做一个第一人称模式出来,

    估计最多不到一年的时间,就能够折腾出来。

    届时樱田润也空了,简单做些维护和l,把创意工坊一开,就可以考虑接下来的大项目了。

    开发进度方面的事情汇报完毕之後,樱田润似乎想起了什麽,又补充问道:「之前让你留意的,目前过得不太好的开发团队,有什麽收获吗?」

    既然已经决定,接下来尝试搓一个大体量,甚至是准3a的游戏出来,那团队的搭建显然也是重中之重。

    能够从中吸收些骨干的话,配合哈基米自己的人手,还是能搭建起一个不错的,制作大型游戏的团队来的。

    「团队啊……如果是那种有一定实力,但极度缺乏资金濒临解散的,目前倒是没怎麽听说。」jff想了想,摇了摇头。

    正当樱田润点头准备结束对话的时候,他却似乎又突然想起了什麽,连忙补充道:「但最近我参加一个线上交流会的时候,倒是认识了一个比较缺钱的团队。」

    「他们好像是在开发一个中型体量的项目,团队好像一二十人的样子,帐面上大概还剩小几百万吧,能撑一小段时间,但开发进度一般,对投资还是很需要的。」

    「而且怎麽说呢……他们那个题材还蛮有意思的。」他最後还加上了一句。

    「题材有意思……还能有咱们的鸭子搜打撤有意思?」樱田润有些好奇,但也没多麽在意。

    国内有创意的游戏开发团队一大堆,但能够撑到最後的,一只手都数得过来。

    说的直白点,只要题材不是千篇一律的武侠仙侠,游戏模式别是已经被玩腻的战棋幸存者……还有未来扎堆