而捞到了一笔能够大幅度改善工作室运行状况的投资。
外加一位义父。
而像他这样,等着叫樱田润义父的工作室和制作人,绝对不止一个。
樱田润的小本本上,记载了不少落魄一时,但最终证明自己的好项目。
他要证明,他樱田润什麽都可以菜,但唯独眼光,绝对是历史第一流的!
和小高和刚闲聊了几句,确定他已经打算全力推进百日战纪,而不是去接一堆生活所迫的外包之後,樱田润放心了。
少了那些外包,小高和刚大概能提前几年,把他的百日战纪端出来。
就是这段时间,得劝他多研究研究华夏市场的运营了。
挂断和小高和刚的电话,樱田润想了想,开了个视频。
他打算和哈基米工作室本部的大将们聊聊。
2020年,樱田润是没什麽游戏开发计划的。
百妖牌刚发布,虽然完成度确实已经足够高,没有太多b要修,但其中的运营和维护还是有些工作要做。
而且因为游戏卖得确实好,呼声也确实高,所以除了本体之外,樱田润还立项了一个中等规模的l,包含多种新的挑战模式、牌组、妖牌等强化内容。
这个l的开发也花了不少的时间。
而且一个难以忽视的事实是,樱田润确实太忙了。
哪怕他精力再怎麽旺盛,在身兼多职的情况下,他也不可能再抽出时间来从零开始盯一个游戏企划。
尤其是他对这个企划的要求,还不能够砸了目前哈基米的招牌,要求就更高了。
种种因素之下,樱田润索性乾脆利落地做出了一个大胆的决定:
开摆……啊不,是休息一年,然後回来。
2020年,包括2021年上半年,当樱田润把绝大多数精力都放在了手头的两部特摄,以及对付杰尼斯这些破事的时候,
哈基米工作室,则是通过扩招和投资,暂时兵分三路。
其中一路负责开发百妖牌的l和日常运营维护,而另外两路,则是各自作为一个小团体,开发各自的独立游戏。
樱田润不直接参与这两款游戏的开发和设计,只是在立项的时候,他会给出一定的建议。
而剩下的,就当是对自己手下这帮一上来就混到大成功的员工们的历练了。
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如果做成了,那是樱田润领导有功,哈基米赢家文化。
做不成……那就是樱田润果然鬼才,手下离了他根本玩不转。
横竖樱田润不亏……开个玩笑。
视频邀请发出,对方几乎是秒接,一个斯文的眼镜小伙出现在屏幕里,一个立正:「老大!」
「虚礼少来,最近鸭科夫的开发情况如何?」樱田润直截了当。
「这段时间主要是在打磨机制……」小伙显然也习惯了樱田润工作时这种极度压缩时间的交流方式,立刻开始介绍起来。
大概是因为第一次在没有樱田润领衔的情况下领导团队自己搞开发,哈基米内部的两个小团队都没有选择特别激进的开发预案。
其中一个团队的选择保守到极致:开发《妖怪幸存者》的续作。
核心主旨是不破坏幸存者游戏的核心范式的情况下,一反樱田润当初玩儿命做减法的模式,改为做加法。
尽可能做出一款综合质量出色,体量也还行的类幸存者游戏。
嗯,不是原时空《吸血鬼爬行者》那样的卡牌。
这段时间他们往游戏里加了不少机制和设想,虽然是做加法,但在成员们才华都不错,又有樱田润把关的情况下,
这款正统续作至少目前看起来,还挺像个样子。
就是……你确定你们开发的是《妖怪幸存者2》而不是土豆兄弟?
怎麽越看既视感越强?
而除了这个开发续作保下限的团队,另外一个团队的负责人,就是眼前这个小伙了。
陈建峰,或者说,jff。
注意看,这个小伙的名字是jff,是哈基米工作室最早的一批员工。
2019年,樱田润第一次找鹰角帮他把哈基米工作室的框架搭起来的时候,发现的最大惊喜。
当时jff已经在读硕士时自制了横版射击游戏《重初始化》和《蛇形武装》的早期版本,核心开发兴趣也在射击游戏上,
樱田润本来是没觉得能把他招来的。
结果,也不知道是哈基米给的待遇够丰厚,还是别的什麽原因,竟是相当顺利地就将他招了进来。
作为樱田润本人忙不过来时的项目管理,为《百妖牌》的落地立下了汗马功劳。
而今年,当樱田润选择暂时放权,让他和另一位骨干自己带团队搞自己的独立游戏的时候,
本以为这家伙会把他上学时做得那两个m给完善,做个《碳酸危机》什麽的出来。
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可这