出现的类魂,那就算得上有创意。
「不是这种有创意啦……是他们那游戏的故事背景。」jff憋着笑。
「那游戏的制作人估计参考了类似高堡奇人之类的片子吧,设计了一个相当有趣的故事背景。」
「说的是霓虹在上世纪的那次泡沫经济时,没有泡沫破裂走下坡路,反而反向给美利坚殖民了,然後在这样背景的美利坚,出现了丧屍危机的故事。」
「给我印象特别深的是,那个制作人说过一句话:他们立项的时候就是奔着刻板印象去做的……老大?」
jff兴冲冲地说到一半,突然发现屏幕上,自家老板的双眼猛地亮了起来。
之前他介绍鸭科夫的时候,老板都没露出那麽感兴趣的表情。
「……还得是你们华夏人狠,这种梦我们霓虹人自己都不敢做。」
意识到自己稍有些失态,樱田润连忙找补了一句。
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「谁说不是呢?所以我才说这个团体有意思啊。老大您看……这项目您有兴趣投吗?」jff倒也没怀疑。
「……只是听个介绍还是太简单了,如果可以,我还是希望能够和他们的制作人聊一聊,或者说,讨论讨论。」
虽然语气平静,但樱田润此时眼中的光芒相当闪亮,显然对这个企划的兴趣堪称巨大。
「如果真的像个回事的话……我可能会考虑收购他们,亲自动手!」
「都做刻板印象霓虹了,不让我这个精华霓虹人来当制作人,是不是刻板印象不太够?」
樱田润的回答吓了jff一跳,他有想过老板会对这个企划很感兴趣,却没想到兴趣居然那麽大。
这是直接把这个项目当成自己的囊中之物了啊。
他猜得一点都没错,对这个前世直到他穿越,都没能够真正玩上成品的作品,樱田润的兴趣是真的很大,而且,是势在必得的那种感兴趣。
毕竟……昭和米国物语这游戏,如果能够让一个华夏通霓虹人挂帅,带着一帮华夏人折腾出来……
那哪怕不考虑游戏内容,本身就是一场巨大的行为艺术。
前世,这游戏光靠一个游戏性和画质乏善可陈的预告片,就能够吊足华夏乃至全世界多年的胃口,是真的在整活方面有几把刷子的。
而且,论文化内核,这玩意儿也是最适合樱田润这个霓虹身华夏心的特殊情况的。
「那……我改天去找他们的负责人谈谈?」
「不着急,大疫期间办不了太多公,钱烧的慢,他们现在应该还在整概念,等明年。」樱田润摇摇头。
「明年我尽量回国一趟,到时候我亲自带队,咱们去找那家好好聊聊。」
jff一边寻思着老板用「回国」形容来华夏是不是有点怪,一边连忙点头称是:「明白了老板。」
「干活去吧。」
挂断了和jff的视频电话,樱田润不由得又开始思考起了昭和米国物语这个项目。
和樱田润之前做的所有游戏都不同,这不再是一个能够让他无脑照抄前世的作品。
开玩笑,前世还没发行呢,怎麽抄?
而且就算是有,那樱田润也没兴趣,毕竟前世的昭和米国物语,肉眼可见的玩法不咋地。
如果项目真的到他手里,那樱田润大概率会保留核心文化背景设定和整活的思路,然後……去尝试开发一个真正的大家伙。
开放世界3a可能有点夸张,但至少,得弄到能在tam上卖二百的水平。
一旦成功,可能就是近几年,游戏界最大的行为艺术。
怀着这样的兴奋,结束了一天工作的樱田润优哉游哉回了家,然後……
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就被学姐堵在了门口。
「润,圣刃棚那边,我进组的时间大概是什麽时候?」
「本篇大概三月左右吧,然後剧场版因为你是主役之一嘛,可能四月?」樱田润随口回答。
「怎麽了?突然问这个。」
「没什麽,就是……」滨边美波欲言又止。
「就今天,又有一个假面骑士的剧组,找到我这儿来了。」
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六千字二合一!游戏方面确实不太好写,之前没给太多铺垫。
看在日万的份上,月票给点好吗?排名跌得惨不忍睹了!
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