眠排班表上,说出去恐怕会被人笑死。「看来,这个「全员离线即刪档』的问题,暂时是个无解的死结啊。」余弦揉了揉太阳穴,有些头疼地说道:
「只能以后慢慢想解决方案了。眼下,对於游戏世界的设计,我们可能也需要做一些妥协和调整。老史你怎么看?」
「行吧。在想到稳定存档的解决方案之前,我们还是把重点,放在小规模、单局制、或者不需要长期进度积累的联机游戏上吧。」史作舟也点了点头:
「这种短平快的单局游戏,就算结束了被重置也无所谓,反而还能保证每次开局的环境都是乾净的。」「嗯,这也是最稳妥的做法。」余弦表示认可。
「这两天我满脑子全都是那些大型多人角色扮演游戏。」史作舟挠了挠头,有些苦恼:
「白激动一场,还得从头再来研究设计方案了。」
就在这时,一直听他们討论的杨依依,突然提出了一个盲点:
「等一下......如果按照你们说的,改成这种小规模、房间制的游戏,那岂不是意味著,由於每局连入的玩家不同,大家最终玩到的游戏画面和体验,也会完全不一样?」
「不一样?为什么?」史作舟愣了一下,没反应过来。
「因为「每一组』连入梦境的大脑,他们的记忆库內容都是不同的。」杨依依解释道:
「这样一来,我们作为设计者,还能做到对游戏质量、体验一致性的把控吗?」
史作舟愣了一下,没太反应过来:
「每一组大脑?什么意思?游戏里的素材不都是我们在那个什么「蓝图脚本』里写死的吗?」「蓝图脚本虽然是写死的,但做梦的「素材』,是实时从同一频率下,所有联机者的潜意识记忆库里抓取的。」杨依依看著史作舟说道:
「比如脚本里写了某个物体的描述词,如果「主机』A的大脑里没有相关记忆,梦境就会去「访客』B的大脑里搜寻。」
「那如果所有人的记忆里都没有这个东西怎么办?」史作舟愣愣地问道。
「如果翻遍了这个梦网房间里所有人的记忆,都没有找到匹配项,它才会基於大家对这个词的常识认知,去「缝合』拚凑一个似是而非的东西出来。」余弦回答道,他想到了温晓昨天发出来的那个目录。史作舟听完,张著嘴巴,眼睛瞪得老大,足足消化了半分钟,才憋出一句:
「这是什么..,「拚好梦』吗?」