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DND阵营,生物介绍(黑日巫妖整理)(11 / 18)
方式展开擒抱,或仅限于用展开攫抓的身体部位将对手定身。如果选择后者,它将擒抱对抗中有-20的减值,但这样它自身便可认为不处于擒抱状态;这时此生物不会失去a敏捷加值,仍然有威胁范围,并可用其他的攻击对付其他对手。成功的擒抱检定不会制造任何额外的伤害,除非它有紧勒的特殊能力。后续回合中,如果该生物不会紧勒,每个成功的擒抱检定将自动造成伤害,伤害相当于初定身对手的攻击所造成的伤害;否则,它还将造成紧勒伤害(具体数目生物的描述中给出)。如果生物一次精通擒抱攻击之后成功将对手定身,它便将对手拽入自己的方格内。该动作不会引发借机攻击。这时它甚至可以移动(很可能会拖走他的对手),只要它能拖动对手的体重。虚体(inrpra)亚种:虚体生物不具备**。只有其他虚体生物、魔法武器或使用魔法武器攻击的生物、法术、类法术能力或超自然能力能对它造成伤害。它免疫所有非魔法攻击。即便被法术或魔法武器击中,它仍有50%机会忽略来自于实体的伤害(除了正能量、负能量、力场作用例如魔法飞弹(agiii)、或由幽冥武器(ghttuh)发起的攻击)。虽然不属于魔法攻击,但圣水可以影响虚体不死生物,管圣水的作用仍有50%的机会无法影响到虚体。虚体生物没有天然防御加值,但具有等同于它魅力加值的偏斜加值(至少为+1,即使生物的魅力值没有提供加值)。虚体生物可以随意进入或者穿过固体物质,但必须要和物体的外表面相接,因此无法完全穿过一个比它自身空间大的物体。这时它可以感知它所位置相邻方格中生物或物体的存,但敌人对于物体中的虚体仍然存完全隐蔽(50%失手几率)。为了从物体中看得远并进行正常攻击,虚体必须从物体中浮现出来。物体中的虚体具有全掩蔽,但当它攻击物体外的生物时它仅存掩蔽,因此外面的生物可以用准备动作它展开攻击时进行攻击。虚体生物无法穿过力场效果。虚体生物的攻击可以穿透(忽略)天生防御、盔甲和盾牌,但偏斜加值和力场效果(比如法师护甲)对它有效。虚体生物可以象空气中那样水中穿过或进行动作。虚体生物不会坠落或受到坠落伤害。虚体不可以展开绊摔或擒抱攻击,也无法被绊摔或被擒抱。实际上,它们无法作出任何有关实质形体的动作,来针对一个对手或其装备进行挪动或操作,反之这类动作也对它们无效。虚体生物没有体重,也不会触发那些由重量触发的陷阱。虚体生物移动时很安静,只要它不想被听到,通过聆听检定是无法觉察的。它没有力量属性,因此它的近战和远程攻击都使用它的敏捷调整值。视力以外的手段,比如灵敏嗅觉或盲视,针对虚体时或者无效,或者仅仅部分有效。虚体生物对方向有着天生的感知,即使它们看不见也可以全速移动。守序(a)亚种:此亚种通常只适用于居住守序阵营外位面上的异界生物。绝大多数此亚种生物也具有守序阵营;但如果他们的阵营发生变化,他们仍然维持此亚种不变。计算依赖于阵营的效果影响时,无论本身阵营如何守序亚种的生物都被视为守序阵营。它也会同样因为它的自身实际阵营而受到影响。守序亚种的生物对抗伤害减免时,它的天生武器和任何持有的武器都视作具有守序阵营(见上文的伤害减免)。低光视觉(,特异能力):具有低光视觉的生物星光、月光、火把光亮或类似的昏暗条件下,可以看到的距离人类的两倍。这种条件下它仍有能力分辨颜色和细节。魔法兽类(agiabat):魔法兽和动物相似,但是可以具有高于2的智力值。魔法兽通常具有超自然或特异能力,但有时候仅仅是外表或习性上奇特而已。特征:魔法兽具有以下特征。-d10生命骰。-基本攻击奖励等于生命骰数总和(类似于战士)。-擅长的豁免检定:强韧和反射。-技能点数等于每个生命骰(2+智力调整值,少为1),第一个生命骰的技能点数为它的四倍。特性:魔法兽拥有下列特性(除非生物描述中另有说明)。-60尺黑暗视觉和低光视觉。-仅熟练使用它的天生武器。-不熟练使用任何盔甲。-魔法兽需要进食、睡眠和呼吸。人造武器(anufaturdapn):有些怪物攻击时使用人造武器。生物使用剑、弓、矛之类的武器时和角色人物遵循同样的规则,包括由较高基本攻击加值带来的额外攻击次数和双武器战斗的减值。这一目录还包括“捡来的东西”,比如生物战斗中使用的岩石和木头-从根本上说,就是指不是长该生物身上的武器。有些生物会全力攻击时将天生和人造武器的攻击结合起来。如果他们这么做,除非特别说明,人造武器的攻击将被视为主要攻击,而其他使用的天生武器被视为次要天生攻击。这些次要攻击不会象副手武器那样对主要攻击产生妨碍,但是这类攻击本身会受到-5减值(有多重攻击专长(utiattak)时为-2),即使所用的天生武器原本是该生物的主要天生武器也是如此。人形怪物类(ntruhuanid):人形怪物与类人生物相似,但同时具有怪物或动物的特征。他们通常也具有魔法能力。特征:人形怪物具有以下特征。-d8生命骰。-基本攻击奖励等于生命骰数总和(类似于战