DND阵营,生物介绍(黑日巫妖整理)(10 / 18)
4小时内对同一生物的气势凶猛效果免疫。气势凶猛属于影响心灵[ind-affting]的恐惧类效果。凝视(gaz,超自然能力):对手看到该生物眼睛时,凝视攻击产生作用。这种攻击几乎可以具有任何效果:石化、死亡、魅惑及其他。通常凝视攻击的范围是30尺,具体见该生物的说明。凝视攻击的豁免类型存差别,但通常是意志或强韧豁免(d等于10+1/2凝视攻击生物的种族hd+它的魅力调整值,具体d将生物说明中给出),通过则无效。怪物的凝视攻击它的描述中会有简要说明。凝视攻击范围内的每个对手必须每轮按照行动顺序,他的行动开始时进行一次豁免检定。只有直接看到具有凝视攻击的生物才会受此效果影响。对手可以通过以下两种方式来不直视该生物,从而免投此豁免判定。移开双眼(artingy):对手避开不看该生物的脸,而只看它的身体、影子、反射的影像或其他。这样每回合对手都有50%的机会免于进行凝视攻击的检定。而对该对手来说,凝视攻击生物具有隐蔽效果。戴上眼罩(aringabindfd):对手完全无法看到该生物(背过身去或闭上双眼也可达到效果)。这样凝视攻击生物对该对手具有全隐蔽效果。具有凝视攻击的生物可以选择一个凝视范围内的目标主动以一个攻击动作进行凝视攻击。该对手必须进行豁免检定,当然他也可用上述的方法尝试免于受到影响。如此一来,对手可能一个回合内要针对凝视进行两次检定,一次自己行动以前而另一次凝视攻击生物的回合中。凝视攻击可以影响灵体生物。除非特别说明,具有凝视攻击的生物免疫其它同类生物的凝视攻击。凝视攻击生物的伙伴也可能会受凝视影响。所有它的伙伴都被认为是移开双眼避开凝视攻击生物的视线,从而每回合对凝视攻击有50%的机会不必进行豁免检定。具有凝视攻击的生物可以遮住它的眼睛,中止自己凝视的能力。巨人类(giant):巨人是类人形状的生物,它们力量巨大,体型通常至少是大体型。特征:巨人具有下列特征。-d8生命骰。-基本攻击奖励等于3/4生命骰数总和(类似于牧师)。-擅长的豁免检定:强韧。-技能点数等于每个生命骰(2+智力调整值,少为1),第一个生命骰的技能点数为它的四倍。特性:巨人拥有下列特性(除非生物描述中另有说明)。-低光视觉。-熟练使用所有简单武器和军用武器,以及任何天生武器。-熟练使用任何和它描述中所穿戴盔甲同类的盔甲(轻、中或重甲),以及比该盔甲轻的盔甲。说明中没有提到穿戴盔甲的巨人不能熟练使用盔甲。熟练使用任一盔甲的巨人可以熟练使用盾牌。-巨人需要进食、睡眠和呼吸。地精(gbinid)亚种:地精是一类鬼鬼祟祟的类人生物,通过捕猎和掠夺为生。他们都使用地精语。善良(gd)亚种:此亚种通常只适用于居住善良阵营外位面上的异界生物。绝大多数此亚种生物也具有善良阵营;但如果他们的阵营发生变化,他们仍然维持此亚种不变。计算依赖于阵营的效果影响时,无论本身阵营如何善良亚种的生物都被视为善良阵营。它也会同样因为它的自身实际阵营而受到影响。善良亚种的生物对抗伤害减免时,它的天生武器和任何持有的武器都视作具有善良阵营(见上文的伤害减免)。类人生物类(huanid):类人生物通常具有双臂、双腿及一个脑袋,或者有类似于人类的躯干、四肢和头部。类人生物只有很少的超自然能力或特异能力,或者完全没有,但他们大多数可以用语言交谈,并通常有较为发达的社会结构。他们的体型通常为中或小体型。每个类人生物都属于一个亚种。只有一个生命骰的类人生物,用p或np职业的职业特性来代替他的类人生物生命骰中的特性。这一类的类人生物体现为1级武人,表明他们具备一般的战斗能力和较弱的豁免。只有具有不止一个生命骰的类人生物才使用如下类人生物的特征。特征:类人生物具有下列特征。-d8生命骰,或根据职业等级决定。-基本攻击奖励等于3/4生命骰数总和(类似于牧师)。-擅长的豁免检定:反射(通常为反射,但不同的类人生物具有不同的擅长豁免检定)。-技能点数等于每个生命骰(2+智力调整值,少为1),第一个生命骰的技能点数为它的四倍;或根据职业等级决定。特性:类人生物拥有下列特性(除非生物描述中另有说明)。-熟练使用所有简单武器,或根据职业等级决定。-熟练使用任何和它描述中所穿戴盔甲同类的盔甲(轻、中或重甲),或根据职业等级决定。如果一个类人生物描述中没有职业等级却穿戴盔甲,他可以熟练使用这种盔甲以及所有比该盔甲轻的盔甲。说明中没有提到穿戴盔甲的类人生物不能熟练使用盔甲。熟练使用任一盔甲的类人生物可以熟练使用盾牌。-类人生物需要呼吸、进食和睡眠。精通攫抓(iprdgrab,特异能力):具有此能力的生物一旦用近战武器(通常为爪抓或啮咬)命中目标,它造成正常伤害之外,还会自动展开擒抱,这是即时动作且不会引发借机攻击。此擒抱不需要初的接触命中。除非特别说明,否则精通攫抓只能针对体型比该生物至少小一级的对手。该生物可以用通常的