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DND阵营,生物介绍(黑日巫妖整理)(12 / 18)
士)。-擅长的豁免检定:反射和意志。-技能点数等于每个生命骰(2+智力调整值,少为1),第一个生命骰的技能点数为它的四倍。特性:人形怪物拥有下列特性(除非该生物栏目里有另有标明)。-60尺黑暗视觉。-熟练使用所有简单武器和它的说明中所提到的任意武器。-熟练使用任何它的描述中所穿戴的盔甲的同类盔甲(轻、中或重甲)以及比该盔甲轻的盔甲。说明中没有提到穿戴盔甲的人形怪物不能熟练使用盔甲。熟练使用任一盔甲的人形怪物可以熟练使用盾牌。-人形怪物需要进食、睡眠和呼吸。移动形式(ntd):生物或许有行走和奔跑之外的移动形式。除非怪物描述中特殊说明,否则这些都是天生的、非魔法的。掘穴(burr):该生物能够挖穿泥土,但除非描述文字中有特殊说明,否则它无法挖穿岩石。生物掘穴时无法奔跑。大多数掘穴生物通过后不会留下其他生物可以使用的通道(或者是因为它们挖掘的东西会填满它们身后,或者是因为它们并不会掘穴时移开任何东西);细节详见具体生物的描述。攀爬(ib):具有攀爬速度的生物进行所有攀爬检定时获得+8的种族加值。该生物必须攀爬任何d大于0的墙或斜坡时进行攀爬检定,但它可以始终取10,即使攀爬过程中被袭击或有威胁存。该生物能以给出的攀爬速度进行攀爬。如果它选择加速攀爬,则可以双倍于给出的速度(或它的基本地面速度,取其低者)移动,但这需要做一次有-5减值的攀爬检定。生物攀爬时无法奔跑。该生物攀爬时保留它的a敏捷加值(如果存),对手对于它的攻击也没有特殊奖励。飞行(fy):具有飞行速度的生物如果携带的东西不超过轻度负荷,就可以以给出的速度飞行。(注意穿着中甲并不意味着中度负荷。)所有飞行速度都包括一个附加说明来描述它的机动性,如下:-完美(prft):该生物可以做出几乎所有它想做的飞行动作。它空中的移动就如同人类平地行走一样简单。-良好(gd):该生物空中非常敏捷(就如家蝇或蜂鸟),但它不能像具有完美机动性的生物那样迅速的改变方向。-普通(arag):该生物的飞行象小鸟一样熟练。-不良(pr):该生物的飞行类似于一只很大的鸟。-笨拙(uy):该生物空中几乎无法机动。具备飞行能力的生物可以展开俯冲攻击。俯冲攻击的方式类似于冲锋,但俯冲攻击的生物必须移动至少30英尺并下降至少10英尺。它只能用爪攻击,但这种攻击能造成双倍伤害。生物可以飞行时使用奔跑动作,但前提是按直线飞行。游泳(i):具有游泳速度的生物可以水中以它的游泳速度移动而无须进行游泳检定。作出特殊动作或躲避灾祸影响要进行任何游泳检定时,它可以获得+8的种族加值。该生物始终可以游泳检定中取10,即使被干扰或遇到危险。生物可以游泳时使用奔跑动作,但前提是按直线游泳。本地(nati)亚种:此亚种只针对异界生物。这些生物存凡人祖先,或和主物质位面有牢固的联系,并且可以象其他生物一样被复生(raid)、转生(rinarnatd)或复活(rurrtd)。属于此亚种的生物是主物质位面的本地居民(即这个亚种名称的来由)。不象真正的异界生物,本地异界生物需要进食和睡眠。天生武器(naturaapn):天生武器即本身是生物**一部分的武器。生物通过天生武器作出近身攻击时视作武装,不会引发借机攻击。同样的,它的触及以内都是它的威胁范围。生物使用天生武器时不会因为较高的基本攻击加值带来额外的攻击次数。生物能通过天生武器作出的攻击数目仅依赖于攻击的种类-通常一个生物可以作出一次啮咬攻击、每个爪或触须各一次攻击、一次抵撞攻击、一次螯刺攻击、或一次挥击(当然,具备手臂或类似肢体的大型生物可以每个手臂作出一次挥击)。请参考具体怪物的描述。除非特别注明,否则自然骰得到20的时候获得重击威胁。如果生物具有不止一种天生武器,其中一个(或有时是一双或一组)为主要武器。所有其余天生武器都是次要武器。主要武器生物的“攻击”一栏中给出,而主要武器(一个、一双或一组)也会“全力攻击”一栏中先给出。主要天生武器时有效的天生武器,通常由生物的生理、训练或先天潜质所赐。用主要天生武器攻击时使用生物的完整攻击加值。而次要天生武器不那么有效,要攻击命中上受到-5减值,无论次要天生武器数量有多少。(具有多重攻击专长的生物次要攻击仅受-2减值。)只要当生物用次要武器作出攻击,这项减值始终存,甚至它是攻击动作内的单独一击或是作为借机攻击。天生武器跟其他武器一样存不同的种类,以下总结常见的一些。啮咬(bit):生物用它的嘴展开攻击,造成穿刺、挥砍和钝击伤害。爪抓(a):生物用肢体的一部分击打对手,造成钝击伤害。螯刺(ting):生物用螯针戳刺对手,造成穿刺伤害。螯刺通常会生命值伤害的同时造成毒素伤害。触须(tna):生物用强有力的触须挥击对手,造成钝击(有时是挥砍)伤害。空属性(nnabiiti):一些生物缺少某些特定属性值。这些生物并不是某项属性为0-他们是完全