DND阵营,生物介绍(黑日巫妖整理)(9 / 18)
量。除非特别说明,每次造成属性吸取的时候,每造成一个负向等级该生物都将获得5点暂时生命值(重击为10点)。这种暂时生命值持续时间多为1小时。生物每承受一个负向等级,所有的技能和属性检定、攻击命中、和豁免上都会受到-1的减值,并且损失一个有效等级或生命骰(投骰或是计算当中任何用到等级的地方)。施法者会失去他能施展的高法术等级的一个法术位以及一个已准备好的该等级法术(如果有的话);此损失一直持续直到负向等级消失为止。负向等级将持续24个小时或者通过法术来取消,比如复原术(rtratin)。如果24小时之后一个负向等级没有消失,则被影响的生物必须通过一个强韧检定(d等于10+1/2能量吸取生物的种族hd+它的魅力调整值,具体d将生物说明中给出)。如果成功,这个负向等级将消失而不对该生物造成伤害。如果失败,这个负向等级消失,但生物的等级也将降一级。对于每个负向等级要分别投豁免骰。邪恶(i)亚种:此亚种通常只适用于居住邪恶阵营外位面上的异界生物。邪恶的异界生物也常被称作妖魔。绝大多数此亚种生物也具有邪恶阵营;但如果他们的阵营发生变化,他们仍然维持此亚种不变。计算依赖于阵营的效果影响时,无论本身阵营如何邪恶亚种的生物都被视为邪恶阵营。它也会同样因为它的自身实际阵营而受到影响。邪恶亚种的生物对抗伤害减免时,它的天生武器和任何持有的武器都视作具有邪恶阵营(见上文,伤害减免)。跨位面(trapanar)亚种:此亚种指那些不它原本所属位面的生物。一个位面间旅行的生物转移位面时可能获得或失去此亚种。怪物描述中默认和生物之间的遭遇发生主物质位面,于是那些原本不属于主位面的生物都是跨位面亚种(但当它其原始位面的时候便不是了)。本书中提到的跨位面生物,描述中都注明了它原本所属的位面。没有标明跨位面的生物都属于主物质位面,当他们离开主物质位面的时候将获得此亚种。正处于过渡位面,如星界(atrapan)、灵位面(thrapan)和阴影位面(panfhadg,特异能力):具有快速痊愈特性的生物能够以不寻常的速度恢复生命值,通常每回合恢复1点或多点,该数值生物说明中给出。除非说明中写出,否则快速痊愈的效果和自然治愈没有区别。快速痊愈无法恢复由饥饿、口渴、窒息引起的生命值减少,也不能够让生物重长出失去的肢体部位。除非特别说明,它亦不能使断落的肢体部位重接一起。恐惧(far,超自然能力或类法术能力):恐惧攻击有多种效果。恐惧灵气(faraura,超自然能力):使用此能力属于即时动作。这种灵气可以让对手动弹不得(比如木乃伊的绝望)或是类似于惊恐术(far)效果,也可能会是其他效果。恐惧灵气是一种区域效果。说明文字会给出区域的大小和灵气的种类。恐惧锥(类法术能力)和恐惧射线(超自然能力):这些效果通常类似于惊恐术。如果恐惧效果允许进行豁免判定,那么豁免是一个意志豁免(d为10+1/2发出恐惧效果生物的种族生命骰+生物的魅力调整值;具体d生物说明中给出)。所有的恐惧攻击都是影响心灵[ind-affting]的恐惧类效果。精类(fy):精类是具有超自然能力的生物,他们和自然界或一些其他的力量或地点联系一起。精类通常具有人类的外形。特征:精类具有下列特征。-d6生命骰。-基本攻击奖励等于1/2生命骰数总和(类似于法师)。-擅长的豁免检定:反射和意志。-技能点数等于每个生命骰(6+智力调整值,少为1),第一个生命骰的技能点数为它的四倍。特性:精类拥有下列特性(除非生物描述中另有说明)。-低光视觉。-熟练使用所有简单武器和它的说明中所提到的任意武器。-熟练使用任何和它描述中所穿戴盔甲同类的盔甲(轻,中或重甲),以及比该盔甲轻的盔甲。说明中没有提到穿戴盔甲的精类不能熟练使用盔甲。熟练使用任一盔甲的精类可以熟练使用盾牌。-精类需要进食、睡眠和呼吸。火系(fir)亚种:火系亚种的生物免疫火焰。它们有惧怕寒冷的弱点,也就是说寒冷会对它们造成比一般多一半(50%)的伤害,无论是否有豁免和是否通过了豁免。飞移(fight,特异能力或超自然能力):具有此能力的生物可以以即时动作开始或者停止飞移。如果此能力是超自然能力,它反魔法力场中将会失效,并且此生物反魔法力场效果影响下都将失去飞行的能力。气势凶猛(frightfuprn,特异能力):这项特性使得生物具有某种令对手感到特别不安的外表现。此效果生物作出某些激烈的举动(例如冲锋,攻击或混乱纠缠)时自动生效。范围内目击该举动的对手将会惊惧或战例。用来激发此能力的特定动作会该生物的描述文字中给出。它的范围通常是30尺,持续时间通常为5d6回合。此能力仅能影响生命骰数或者等级数比该生物少的对手。被影响的对手可通过一个成功的意志豁免(d等于10+1/2气势凶猛生物的种族hd+它的魅力调整值,具体d将生物说明中给出)抵抗这个效果。成功豁免的对手,接下来的2