复杂,矿脉那边牵涉又很广,最大客户之一的狂狼又处于动荡,短期内,可能不适合大动。”
随后,她莞尔一笑,“要不然,方总你挑一个能力还可以的,让他先做一份计划表出来咯,争取……下个礼拜二左右大家先看一下,如果可以,到时候就定下来吧。”
“明白。”芳草萋萋很是干练得回道,随后又问,“那那套班子的管理人员,文董您觉得是新招募呢,还是从现有人员里面筛选?”
“啊,这个啊……”恋恋眼神从指间和幸福两人身上划过一番,那眼神、颇具深意,随后回道,“刚才也了嘛,狂狼那边情况不明朗,找一个之前没有接触过的人,风险还是比较大,我觉得还是……从现在在接触这个东西的人里面筛吧,尽量,跟原来的架构不要偏差太远。”
言下之意,芳草萋萋你莫要插手,让指尖和幸福出人。
之前是他们各管一半,现在,当然是一边出一个。
芳草萋萋稍稍眯了下咽,随后面带微笑回道,“明白。”
此件揭过,第二件事……
属性药生意。
其实跟矿脉没有本质区别。
就一点,直接相关的股东,从陆明和红尘,变成了陆明和剑荡。
陆明听到芳草萋萋出“成立一个独立部门专人负责对接货品供应方和客户”的时候,那真是……
乐开了花!
以前不明不白的时候,很多账算得都不是很清楚,有些钱……其实没有进陆明和剑荡的腰包。
因为当时帮会没有多少银子,他们两又比其他人年长,哪里好意思开口要?
虽然是钱,但谁会拒绝进账呢?
同上一个提案一样,恋恋依然是先问过当事人——剑荡和陆明之后再回复得芳草萋萋。
但这回却是“立刻着手去处理,争取这周末之前把这个事情对接好”。
负责人,则直接指了幸福。
后者一愣,但也马上回过神来,“好的,开完会后我立刻去处理。”
此件再过,接下来……
就是帮会内部架构了,芳草萋萋在这方面真的是彻底展现了其做为前上市公司财务总监的能力(事儿比),分得仔仔细细。
帮会商店单立个部门,一个管跟玩家收罚款(名曰商店市场秩序管理),一个管出去拉其他食材商入驻(名曰商店业务拓展部);驻地日常管理立个部门,分别管协助玩家种田、维护吃街秩序和日常美食推荐;工坊设个部门,排班、中介;辣滋源网店跟家,分了6个部门,客服、美工、员工培训、业务拓展、营销策划、销售数据分析。
然后帮会日常管理又分了一大堆,首先是游戏外的,财务、人事、行政、档案。
然后还有游戏内的,所谓什么语音频道管理、文字聊频道管理、收人踢人、玩家装备等级水平定向分析、游戏内员工福利、玩家福利、玩家日常活动……
还算好,最起码没把她刚进帮会时候扯的装备仓库和其他战斗帮调调加进来。
饶是如此,依然听得让人非常烦躁。
真是太繁杂了!
不过还别,做得挺有模有样,起初陆明还以为她是照着她在之前公司那一套直接抄得,但当看了芳草萋萋拿出来那一“砖”实际考核方案之后,他没言语了。
确实把游戏的东西都考虑进去了,很多考核指标一看就知道绝对不是一个卖减肥茶的公司会需要考虑的。
并且呢,各职业人数相对来,也算科学。
看着分得是很细,但实际上需要签中长期正式劳动合同、算“管理岗”的正式员工总共就只需要招那么0个不到。
其他什么类似客服、美工、值班、业务、助理这些,就属于所谓“流动性比较高”的人员了,也不多,刨掉网店就那么100来个,网店那边计划新招也就那么50来人。
任再挑剔的人看了之后都不会直接指着方案就振振有词出“肯定会有人员冗余”这样的话。
并且架构理得也非常明白,哪几个部门一起归哪个部门管、哪些部门会有业务交叉、交叉的时候权责怎么分,都做得井井有条。
看得连一开始半点儿兴趣都没有的心黑都赞叹了好几句——仅限一开始。
厉害归厉害,但这东西看久了之后一般人还真受不了,陆明和剑荡还算好的,坚持了二十分钟左右,不服那家伙哈切直接是从第一秒打到最后一刻,其他人也或多或少只坚持了5-10分钟不等就开始昏昏欲睡了。
唯独三人,恋恋、指尖、幸福是从头到尾全程精力高度集中,不光是听,人家还讨论,从该不该设到薪酬该怎么定,一个职位一个职位抠。
也真是够敬业。
陆明也懒得管他们职位怎么排的,反正谁负责什么他没必要知道,他就关心闹腾完之后实际做起来能不能把绝大多数问题都解决掉。
架构这样的东西,好,两个时不到,那四位差不多也就敲完了。