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网游之无商不尖

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第1295章 战绩(3 / 3)
的口吻“打架大家都得去啊!”,甚至可能还会乱搞一些男女关系,那这种指挥,就算水平神,玩家们该不搭理还是不搭理!

    你牛,关老子什么事?

    老子凭什么要那么卖力得去打架,打赢了成就你这个王八蛋的威名吗?

    当然,这不代表涯海角现在上麦的那个指挥是这种人啊,只是,他的一些努力没有在最短的时间内转化为成效。

    当鸿海城的玩家也开始浪,那情况就真的不可收拾了。

    很显而易见的一点是,打到后面的时候,他们那边应该是换了一个指挥。

    当然不是因为有玩家在区域里面喷“早就该下麦了”这种话啊,指挥这种事情,也是存在“影子”的,战术素养跟播音水平是两码事,不是所有的指挥起话来都相当威严、相当有中气,人家本来就可以靠着打字教导的形式遥控其他人上麦嘛。

    关键是前后战术差距太大。

    一开始的那位,都是游侠起手,通过大规模集体点射威胁云梦这边后排玩家走位、先拉出一定的空档,争取能够在省下无敌的情况下起一波冲锋。

    而后面那位,则是非常稳妥得选择了法师起手,直接一波大招洗地,先逼出一片群无敌之后果断地破劫封路,然后在无敌d的这段时间内靠着云梦这边玩家心里虚不敢乱来一点一点把优势磨回来。

    也是这种直接核弹起手的战术确实太稳健了,鸿海城开始这么打了之后,云梦这边还确实没什么辙。

    想克这种打法呢,需要前排玩家有绝对的硬度,我这些重甲一个个都是神装,不需要无敌都能顶得住,那你这波技能等于白费。

    相反的,我知道你手上没货了,我打得更肆无忌惮了,予取予求,你的地方,我想来就来、想走就走,你能拿我怎么样?

    但拉车帮的玩家做不到这一点。

    这是劣势,但也不会非常劣。

    磨、确实可以把优势一点一点磨回来,但终归只能磨。

    有量变,但永远形不成质变。

    还是那个道理,鸿海城玩家手上没有核弹了,拿什么起摧枯拉朽的冲锋呢?

    不集团大冲锋,拿什么一鼓作气?

    他们这种打法,又太稳妥,稳妥到已经可以称为“怂”的地步。

    不会输,但也别想赢。

    双方这样一点一点形成拉锯,战场变成了及其丑陋的绞肉机模式,双方只见人头更迭、不见阵地推移。

    当最后打到11点结束的时候,阵线与拉车帮那一波时候相比……相差不到米之遥。

    赢,当然是赢了。

    系统最后给拉车帮的战绩判定是……地图战绩+1%,帮会绝对战绩16亿48万,相对战绩-74万。

    今晚上是赢了,但没有把之前那几输的给补回来。

    这不重要,因为翠蝶谷整体成绩是正的,这就够了。

    当然,这些依然都是边角。

    关键是要看内部横向对比。

    系统给拉车帮判定的城市贡献占比是……416%。

    这已经相当不错了,因为它过了帮会在云梦城的玩家人数占比。

    而他们一开始最最关心的城市整体战绩一项则是……

    +57%。

    (本章完)