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天王时代

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第八十八章 重振旗鼓和麻烦的二号(4 / 4)
石雕像性格暴躁,破坏力巨大,不得不对它进行封印。看到房间里那四个沉睡的雕像了吗?那个也是黑曜石雕像,分别封锁着大黑曜石雕像的左手,右手,左脚和右脚。把所有怪都干掉,封印就解除了,黑曜石雕像就会醒来。”

    “原来还有这么一。”船长仔细打量着bss。

    “这个雕像还蛮有艺术感的。”国王也饶有兴趣,“回头我请我的私人雕刻师弄一个放在家里当门神。”

    “我们要按照iri的攻略来打?”船长问道。“这个bss好像挺艰难的啊。”

    船长得没错,黑曜石雕像是一个纯技检bss,而且容错率极低。

    按照iri的总结,黑曜石雕像流程如下:

    p1:杀死四个怪,黑曜石雕像就会醒来,对玩家进行攻击。雕像的近战攻击伤害很高,攻击最后一个怪的时候,玩家一定要注意,除了之外远离bss。战斗开始,bss有一种叫作死光的被动技能,使整个团队不断地损毁血量,要注意团补。在p1,bss会一直攻击,这个阶段对于团队的s是一个严峻的考验。因为bss有重击特性,有一定的几率昏迷自己当前近战攻击的目标,并且在昏迷判定成功之后,使该目标的防御归0。一旦重击特性的判定出现,就必须及时换。bss对于嘲讽是免疫的,所以必须时刻保持着49%左右的仇恨,一旦被重击,s必须能够一剑抢到第一仇恨。同时,全程第三仇恨的dps也必须保持0%的仇恨不能再超过,因为当s成为第一仇恨的时候,如果原本第三仇恨的dps仇恨超过0%,那么在bss第二仇恨判定翻倍的情况下,那个dps就会直接因为翻倍而。

    重击出现之后,所有dps停手,从重击中苏醒过来,会恢复之前受到的仇恨,因为第二仇恨视为翻倍的原因。会立刻变回第一仇恨。s必须保证在这段时间内尽量在不的情况下消仇恨,使苏醒后他的仇恨即使翻倍也不会超过。

    bss战开始之后,房间的地板上会出现黑色的晶体,踩碎这些晶体会得到一个叫做晶化的buff,对bss的仇恨会降低,被bss攻击时受到的伤害也会减少10%,可以叠加9次。尽量避免踩到黑色的晶体,因为这个bss特殊,普通的bss,dps在10%仇恨的时候,这个bss,dps在0%,的仇恨越低,dps能贡献的伤害就越低,去踩晶体是饮鸩止渴的行为,最终还是要因为治疗续航能力到达极限而崩溃。

    如果bss的仇恨在两个目标之间来回摇摆,会导致bss的死光技能对全团的伤害翻倍,摇摆一次翻一倍,最终团补压力过大也会导致团队崩溃。

    所有其他dps在此阶段仇恨量均不可超过的0%,否则会。为了避免摇摆,快的时候必须去踩地面上的黑色晶体,但是晶体是有限的,踩完之后会消失,并且s是必须依靠踩晶体来消仇恨的,晶体都踩完了就可以直接制造团灭以节省时间了。

    bss的血量下降至50%,p1结束。

    ……

    ……

    奶茶和ap0面面相觑,尤其是作为s,ap0觉得自己的嘴有点发苦。iger,p1对于团队的副来是一种严峻的考验。iger是技术大拿,他都觉得是一种考验,ap0就更加觉得是一种折磨。

    是怎么样的变态才能设计出来这样的bss来,iri也真是一个变态的团队,居然就这么过去了。

    看到这个技检bss的时候,他们才发觉自己和职业玩家团队在技术上面近乎于不可逾越的差距。他们拿下无面者fd,有了一定的装备基础,都觉得这个bss近乎不可能通过,何况iri在开荒黑曜石雕像的时候只从无面者那里获得了一两件装备。

    但他们就是dn掉了黑曜石雕像,而且是六个多时就dn掉了。

    恶魔指着羊皮纸上抄写的iri的攻略,道:“军师,实话,我好不容易看懂了,但也差不多要晕了。我想问一下,需不需要这么变态的打法?我和国王都有拯救之手,每秒可以降低一个人%的仇恨,难道不能用这个来消仇恨吗?”

    “不能,”杨海摇了摇头:“每秒降低%的仇恨,实在是太慢了,你明白吗?而且拯救之手持续整整0秒,要消掉60%的仇恨,但是仇恨不能砍掉那么多,否则第三仇恨的人会。不过有一点你得对,这个bss太变态,需要极好的意识和技术才能过掉,要么装备碾压也可以。iger的打法是最合理的打法,但是不适合我们。”

    “你是你有办法?”船长期待地问。

    作为一个游戏高手,肯定在技检bss上面有自己的想法,杨海自己一点办法都没有船长也不会相信。但事实是,杨海现在脑海里面正转着一个疯狂的念头。这个念头他都觉得有些荒谬,但他还是决定一会儿试一试。

    “有个办法应该可行,这个容后再,现在我一下第二阶段。”杨海道。