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你赢了,你的游戏小众又变态

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第27章 似曾相识的感觉(1 / 2)
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    卡牌游戏?腾达应该过了那个要用卡牌圈钱的阶段了吧?

    因为对方过去各种借鉴、骗氪的前科,“阿素”其实暗自对于这个公司是有点小偏见的。

    自然不会第一时间认为对方的新游戏会是什么注重玩法的好游戏。

    不过,再怎么看不来对方的行径,该赚的钱还是要赚的嘛!

    毕竟这个世界上的天才游戏制作人只有那么点,其他人基本上只能站在天才的肩膀上堆画面质量等外在要素。

    她已经过了那个只玩用心游戏的时期了。

    接下商单后,对方马上发来了游戏的下载链接,以及一个满资源的账号。

    不过“阿素”还是熟练地先新建了一个账号优先试玩了一下,免得到时候遇到什么有槽点的地方下意识吐槽。

    打广告也得讲职业道德。

    刚进入游戏,第一印象的UI、画面、画风什么的都很不错,毕竟也是业界大厂,在这类制作上还是有着丰厚底蕴的。

    看上去是个奇幻冒险的背景,不知道是个什么玩法。

    创建角色,进入新手教程关,一段经典有什么邪恶力量苏醒、失忆的主角被临时拉上场救火的剧情结束,“阿素”终于迎来了游戏玩法的展示。

    除了主角以外,游戏还给了两个试用角色,看上去是一个三人小队的配置。

    然后随着战斗的展开,“阿素”逐渐拧起了眉头。

    倒不是战斗系统和游戏机制做得太差劲了,只是这游戏玩起来,怎么有股似曾相识的感觉啊?

    屏幕最下方的手牌由三个角色的牌混合而成,精美的人物卡面配合上特征色能让玩家很好分辨出卡牌的来源。

    “阿素”简单过目了一下三类卡的效果,很快就看懂了。

    主角是输出,一个修女样式的圣洁型角色是辅助,一个法师模样的角色是奶妈。

    刚开始还以为只是单纯的划分个职业,卡牌也只是把技能套个皮。

    结果发现这游戏还真的在角色之间做了联动设计。

    主角可以将别人给的buff按数量得到收益,修女可以提供名为“赐福”的一系列buff,可以增加主角的输出力度。

    而法师能干的就更熟悉了,比如以下这张牌。

    “召唤一只风之妖精,回合结束时提供一层风盾。”

    看着打出卡牌后,漂浮在三人头顶的小小圆球,“阿素”陷入了沉思。

    力量战?机宝?

    如果到这,“阿素”还抱有一丝希望,可能只是相同元素的设计撞上了。

    但通过教学关,进入真正游戏的流程后,她的那种既视感就更强了。

    每个关卡都有一条可供抉择的路线图,里面有怪物房,有事件房,有奖励房,还有最后的boss房。

    这熟悉的场景让“阿素”感到很是无语。

    不是,《杀戮尖塔》才出没多久吧?你这就已经把盗版做出来了?还得是大公司的效率。

    虽然初期来看,该游戏有着《杀戮尖塔》提供的良好游戏底子和精美的卡牌设计,体验起来还看得过去。

    但是“阿素”可是看到这游戏是有卡池设计的。

    懂得都懂,这类游戏的强度膨胀可不是一般的快,到了后期不抽角色就等着抗压吧。

    “阿素”可不会傻乎乎地以为游戏公司会这么良心,能让玩家一个角色从头用到尾。

    之后再搞一些时装、升级卡面一类的氪点,这收益就滚滚而来了,大公司对这一套再熟悉不过。

    稍微体验了一会儿,也就到了直播时间,“阿素”换上收到的满资源账号,输入直播间名称后开启直播。

    “今天,阿素要玩一款即将上线的新游戏,《卡牌之魂》。”

    而随着游戏的进行,观众们也都不是傻子。

    明眼人都看得出来这游戏存在“借鉴”嫌疑。

    稀稀拉拉的质疑声开始出现在弹幕中。

    而等到“阿素”抽出新角色尝试时,这种声音已经占据了直播间绝大部分。

    因为这个角色的背景是一个被魔气侵蚀的圣骑士,他的卡牌能让他在圣洁形态和魔化形态之间互相转换。

    圣洁形态防御高、运转快,魔化形态防御低、输出高。

    还有一个特殊的神佑形态,设定上是燃烧生命换来一回合内的高额输出。

    如果说前面的既视感还能用经典游戏设计的话术掩饰过去,但形态转换这种独特设计,观众们基本只在一个游戏见过。

    巧了,那个游戏也是类似的卡牌策略。

    直播间内,“阿素”极力绷住自己想要吐槽的欲望,一本正经地夸着游戏的设计。

    可直播间的弹幕已然沸腾。

    ‘兄弟们,我想说实话。’

    ‘类尖塔这一块。’

    ‘我看肖大哥真没说错啊,国内的游戏市场真是烂完了。’

    这还是较为文明收敛
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