的那一类。
还有些就比较不友好了。
‘把之前那些诋毁肖大哥的叫进来,现在他们野爹的游戏也抄的同类玩法,他们也要喷垃圾吗?’
‘我说肖大哥就算把腾达老总杀了都算正当防卫有没有懂的?’
‘《卡牌之魂》,我燃烧你的梦。’
“阿素”虽然看到了这些弹幕,但也很熟练地没有去做理会。
自己的合作范畴只包括宣传游戏,可不包括压制民意。
总之直播间的这些反对声音,不关“阿素”的事哦!
不过,腾达作为业界龙头,曾经因为抄袭风波经历了不知道多少这样的舆论,早就有一套成熟的应对方案了。
潜伏在直播间内的员工立马通风报信。
水军随后进场。
然后观众就发现,直播间内开始如潮水般涌入了以下发言。
‘百万尖塔玩家来了。怕你们这些孝子不知道,《卡牌之魂》两年前就立项了,那时候你家的破游戏还没影呢?’
‘《杀戮尖塔》,你们不说我都不知道还有这么个游戏,小众游戏能别来碰瓷了吗?’
‘能别孝了吗?肖重越骂你们越玩,贱吗?’
抛开唱红脸的还有唱白脸的。
‘纯路人,只有我一个人觉得这游戏真的很好玩吗?’
‘加一,这个画风真的绝绝子。’
‘能不能别在阿素这里吵了?让游戏回归游戏不行吗?’
他们根本不在乎这些言论会不会激发玩家的逆反心理,进而更激烈地抹黑《卡牌之魂》。
因为像这一类的大公司,它们的目标群体从来不是这些深度游戏玩家,而是那些对游戏不了解的休闲玩家。
所以他们要做的只是在网络上占据话语权,占牢舆论阵地,让不清楚状况的路人在刷到《卡牌之魂》时只会看到正面评论而非负面的诋毁。
随后靠着大公司的声誉和精美的制作将那些路人转变成玩家。
游戏本身是否抄袭,就不重要了。
当腾达的水军彻底占据“阿素”的直播间后,原先抗拒《卡牌之魂》的观众发现自己的弹幕只能淹没在水军的浪潮中,感到十分无力。
但他们这样的人总该有个去处,不是像“阿素”这样的商单直播间,而是一个能真正放开了批判的好地方。