就是买帐的。」
「这我可就得向你取取经了————」
聊着聊着,两人的话题便逐渐向华夏市场的经验教训转变。
小岛秀夫听得很认真,整个霓虹游戏市场,像樱田润这样,完全专精於海外一国市场的运营,而且还做出如此恐怖成绩的,几乎仅此一家。
人人都知道华夏人购买力强,尤其是这几年PUBG和大疫两波,带动了华夏的steam用户以及各类主机用户规模大幅上涨之後,游戏公司们都知道华夏是摇钱树,也都或多或少地吃到过一些福利。
但像樱田润这样,能够稳定地得到大量游戏玩家的拥护的,还真就是独此一家。
而樱田润本人倒也没有丝毫藏私的打算。
毕竟说到底,他也没什麽独门诀窍,真就一句话:真诚。
现在的华夏玩家要求其实非常低:
好游戏,愿意对华夏玩家做起码的尊重,不夹带私货,本地化让人能看得懂,那华夏人就愿意买来瞧一瞧。
如果愿意加一下华夏的文化元素,只要别改得太面目全非,那我们就愿意吹一吹。
如果真愿意深耕华夏人喜欢的东西,那就吹爆!买爆!
典例比如《师父》,髪国团队做得,其实也不是特别完美。
第一时间没有中文配音,首发epic而非steam,而且内容中或多或少是有那麽一些「西方想像中的华夏」的。
但就凭它那一手味道正统的白眉拳打斗,以及总体还算对味且没有丝毫丑化的华夏风,那华夏玩家就愿意去买爆。
可是,就这麽低的要求,还有那麽多厂商做不到。
普通小工作室条件差点,弄个机翻字幕省省成本,只要机翻别影响到游戏本身,那玩家也都忍了。
但很多明显是大工作室的产物,乃至3A级别的大体量作品,宁愿费心费力整出十几个欧美小语种的配音,也不愿意加个中文。
这态度还妄想华夏人买帐————属实是有点招笑了。
樱田润一点都不担心有人把这一套学去了然後来跟他抢市场,一方面,华夏人不缺买他哈基米一家游戏的钱。
另一方面,他早就已经在华夏把自己的IP和口碑给立起来了,後续有人效仿,反而大夥会觉得他起了带头作用。
他巴不得霓虹乃至全世界的厂商,能够有一批跟着他来卷华夏市场。
卷起来了,形成行业效益了,他这个带头人日子也会更加好过。
两人聊着聊着就逐渐入迷,小岛秀夫本身也是极擅长运营的制作人,而樱田润再怎麽谦虚,他的运营思路也领先全世界好几年。
在这个时代,五年的领先足以产生翻天覆地的变化了。
之前TGA的时候他俩也聊过,但时间有限,交情也不够深,所以只是浅尝辄止。
结果这一年下来,尤其是樱田润在滨边美波的事上坑了小岛秀夫一次,让他去电影院近距离欣赏二人的荧幕初吻。
当时给小岛秀夫气够呛,但那之後,两人的交情也确实拉近了很多。
当这俩人越聊越开心时,包括几个酒蒙子在内,你看看我我看看你,都非常默契地给他们留足了交流的空间。
直到「哦!开始了!」等到客厅里的显示器开始播放金摇杆的线上颁奖典礼网络直播,小岛秀夫这才依依不舍地看向电视。
「哎呀,虽然最後的结果已经能够猜到了,但还是要亲自见证一下吧。」
「提前恭喜樱田老弟拿下今年的金摇杆年度了!」
「那我也得预祝小岛桑有所斩获了。」樱田润轻笑。
小岛秀夫在20年没什麽新游戏,但某个甲级战犯发行商,也就是505Games,在今年,把死亡搁浅搬上了PC。
所以死亡搁浅PC版反而能够参加这一年的金摇杆评选,而且斩获了包括年度游戏提名在内的多个奖项。
如果没记错的话,应该还拿了奖。
这也是樱田润愿意请小岛秀夫来的原因,要是他一个奖都捞不着,请他来未免也太尴尬了些。
不过,尽管都已经做好了心理准备,待到金摇杆真正开始时,第一个宣布的奖项就达到了众宾欢也的效果:「获得2020年,金摇杆最佳叙事奖项的是最後生还者2!票数占比23%!」
「咦别墅里此起彼伏的嘘声。
有了樱田润这个大哥带头,哈基米的游戏氛围倒是出乎意料地浓厚,再加上钱给的多,基本每个艺人,包括几个练习生,都能给自己置办点游戏机。
其中有PS4,玩过美末2的也不少,没玩过的也知道这游戏的名声到底有多差。
如果是别的奖项拿一拿大夥也就认了,最佳叙事,给一个剧情完全崩掉的游戏,是不是有点太招笑了?
尤其是这游戏还是今年他们润哥的竞争对手,嘘声就更加激烈了。
反倒是樱田润和小岛秀夫这俩业内人士,表现得平静许多。