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让你搞垮公司,塞尔达是什么鬼?

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第180章 狗熊岭光头强(1 / 3)
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    简单的片头CG篇幅不长,却以恢弘的叙事地与古朴的画风,快速将观众带入那个群雄混战的时代。

    即便这些都是大家耳熟能详的历史,但搭配上沉浸式的音效与画面,依旧让人热血沸腾。

    片头结束後,华夏全域版图铺展在屏幕上。

    屏幕中,七个诸侯国的疆域清晰划分,游戏提示弹出:

    请选择出生地,不同国家将解锁专属属性加成。

    茄汁兴致勃勃地逐一浏览,同时细致地为屏幕前的水友讲解每国的特色与属性:「赵国主打骑战,公元前302年赵武灵王推行胡服骑射,国力大增,选赵国能直接获得+3骑术、+1箭术的加成,不错不错。

    燕国是周王室直系诸侯,历史悠久却地处北方,常年受东胡、匈奴袭扰,民风剽悍,加成是+2骑术、+1长杆武器、+1箭术,兼顾骑射与长兵;

    魏国是战国首个推行变法的国家,吴起变法後组建的魏武卒,曾以5万之众大破秦军50万,威震天下,加成是+2跑动、+1单手武器、+1箭术,卧槽魏国这麽吊吗;

    楚国沃野千里,兵力雄厚,南方多丘陵的地形造就了楚军善用地形、轻盈飘逸的作战风格,可惜勇猛有余、耐力不足,加成是+2侦查、+1单手武器、+1统御:

    齐国地处东海之滨,坐拥泰山天险,盛产渔盐,商业发达,加成是+3经商、+1管理,嘶,这适合走跑商治国路线啊;

    秦国以养马起家,占据崤山以西,商鞅变法後国力飙升,野心勃勃,加成是+1骑术、

    +1弩术、+1长杆武器、+1单手武器,这个看着就是个万金油啊;

    韩国被列强环伺,却凭藉先进的兵器甲胄立足,素有天下之强劲弩,皆自韩出」的美誉,加成是+2锻造、+2弩术,这个能自己造武器吗?这个好嘿嘿嘿————」

    可以说,七个诸侯国各有侧重,每一种属性加成都对应着不同的玩法,一时间直播间弹幕争论不休。

    【卧槽楚国不错啊,地大物广的】

    【这还用选?直接老秦,均衡属性,容错率高】

    【赵国不是有骑术加成嘛,骑马肯定比在游戏步行快吧】

    【魏武卒!魏武卒!好奇能不能招募这支传奇部队?】

    【——】

    直播间众说纷纭,直接给茄汁干得选择困难症了。

    在一番纠结後,茄汁敲定了燕国:「既然游戏名叫《骑马与砍杀》,那必须主打骑战!燕国有+2骑术的加成,弓箭、长杆也不赖,最重要的是,咱们要一统天下的话,燕国这个边边容易守住,就算是後面老秦人杀过来了,旁边还有个赵国帮咱们先顶着。」

    向水友解释清楚後,他果断点击确认,选定燕国作为出生地。

    一众水友也是觉得茄汁说的有道理。

    【赵国:是我小丑了】

    【有一说一,雀氏,而且燕赵之地的猛人挺多的】

    【直接把燕王篡位了,桀桀桀】

    【开後宫茄哥!】

    【白起:我看看赵国搁哪呢?】

    很快,画面一闪,新的选择界面随之出现。

    这一步是选择家庭出身,不同出身将进一步调整角色初始技能。

    可选的出身共有七种:

    猎户之家(+3箭术、+2侦查)

    平民之家(+2魅力、+2经商、+1统御)

    小卒之家(+3骑术、+1长杆武器、+1箭术)

    士大夫之家(+2魅力、+2管理、+1骑术)

    奴隶之家(+3跑动、+2侦查)

    商贩之家(+4经商、+1管理)

    铁匠之家(+4锻造、+1单手武器)。

    茄汁大概瞅了一眼後,便毫不犹豫地选择了小卒出身。

    这小卒既能叠加骑术加成,又能提升长杆与箭术能力,完美契合他的骑战定位。

    水友们也纷纷附和,觉得这个选择贴合游戏核心玩法,不少人还在弹幕里探讨不同出身的搭配思路,脑测後续的养成路线。

    选定出身後,游戏进入童年、少年、青年、成年四个阶段的技能选择环节。

    有了前期的规划,茄汁不再盲目选择,而是专注於骑术、箭术、长杆武器、统御等核心技能点。

    最终,他成功将角色打造成了一名顶尖弓骑手兼长兵骑手,初始属性定格为+11骑

    术、+9箭术、+9长杆、+3统御、+2管理,妥妥的战场弓骑手的配置。

    茄汁已经开始幻想自己进入战场如入无人之境的画面了。

    终於,接下来,便是到了众人喜闻乐见的捏人环节。

    游戏默认的人物模型颇具战国特色,不算惊艳却贴合时代背景,更惊喜的是,支持捏制女性角色!

    在水友们的起哄怂恿下,茄汁点开了女性角色捏人面板,可惜面板设定十分正经,没有多余的花哨选项,让不少抱有期待的
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