。从宏观层面上说, 他们可能是对的,但这样的决策在微观层面上几乎总是错的。以DVD 影片的“另类结局 ”现象为例。就算大多数人都最喜欢标准式的结局,总有某些人更喜欢另类的结局。现 在,两种结局都可以看到了。也可以把这个原理扩展到DVD 的其他选项,比如外语的选 择,标准银幕和宽银幕的选择,甚至是符合不同评级(PG级,PG-13 级,R 级,未审查 )的不同剪辑版本——每一个选择都有自己的顾客群,即使不像主流顾客群那样大。
DVD 的充足容量为所有这些“额外”选择提供了空间,导演们完全可以用更丰富的 内容去“浪费”容量,这样的内容,他们是不可能放到那些匮乏的传统媒体中的,比如 电影院的银幕或老式的录像带。所有的网上数字市场也都是如此——随着价格的下降和 存储量的上升,近乎免费地使用容量只是一个时间问题,不管你需要多么大的容量。存 储量和传播渠道越丰富,你就越不需要斤斤计较地区分它们的使用方法。想比“或”的 决策,“和”
的决策要容易得多。
法则8 :让市场替你做事在匮乏市场中,你必须猜测一下什么东西能够畅销。在丰 饶市场中,你只需把产品扔在那里,让市场自己去筛选它们。“事前过滤器”和“事后 过滤器”的区别就在于“预测”和“评测”的区别,而后者总是比前者更加准确。网上 市场的最大优势就是群体智慧的评测能力。由于它们蕴藏着无穷无尽的信息,人们更容 易比较产品的优和劣,传播他们的喜和恶。
比如,协同过滤器就是一种以市场为基础的产品推广方式。流行度排名也是市场的 一种声音,而且会被口头传播效应的积极反馈环成倍放大。用户评分则是集体观念的反 映,可以得到量化,让产品的比较和分类更加容易。
这些工具都可以将纷繁复杂的品类组织得井井有条,帮助消费者做出选择,而且无须某 个零售商绞尽脑汁地猜测什么样的产品有人买。一句话:不要去预测;要去评测,要去 反应。
法则9 :理解免费的力量免费这个词的名声不太好,总让人想起盗版或诸如此类的 价值蒸发现象。但数字市场最不容忽视的特征之一就是免费的可能性:由于成本几乎为 零,价格也可以是零。实际上,有一种免费策略已经成了最常用的网络商业模式之一: 首先用免费服务吸引大批用户,然后说服其中的某些人升级为付费的“高级”
用户,换来更高的质量和更好的性能。Skype 和雅虎邮件就是两个例子。由于数字服务 的成本寥寥无几,免费的代价也寥寥无几,只要有一小部分用户转变成付费用户,商家 就可以弥补全部成本。
第六章长尾法则(4 )
从32秒音乐剪辑到视频预览,免费样品之所以出现,是因为在宽带上传输字节的成 本非常低。视频游戏制作商们通常会发行几个免费的演示版本,如果你喜欢它们,你还 可以花钱开通其他版本。2005年,环球电影公司在网上发行了科幻片《宁静》的前9 分 钟——免费而且未加删减的前9 分钟。为什么?因为它有能力这样做。把一部影片的 10% 在线传输给有兴趣的观众几乎没有成本,与巨大的营销价值完全不成比例——一旦 被这个片断吸引到了情节之中,却还有扣人心弦的悬念尚未解开,心痒难耐的观众们只 能花钱去一趟电影院。
多数电视节目已经是免费供应,全靠广告支撑。但在网上,电视网仍在想方设法地 收费,即使播映收益已经弥补了生产成本,而且网上传输成本微不足道。网上的电视节 目为什么就不能免费呢?毕竟,你可以加入首尾广告(而不是插播广告),植入广告也 会有更多的观众——别忘了,植入广告是既不可剔除,也不可按一下快进键略过不看的 。说到底,在一个竞争激烈的丰饶市场中,价格倾向于随成本而变。而在数字经济学的 统治下,成本只会越来越低。