返回
繁体
首页

发薪就能变强,我有十亿员工!

视觉:
关灯
护眼
字体:

第1152章 猎妖?分红735亿美币!人均百万起!千里眼?(3 / 4)
?」

    「穷奇做好了,烛龙完成了一半,如鱼做了三款不同的设计。」

    赵凯不紧不慢地回道。

    东非那边发来的超声波触觉技术,对游戏行业,同样也是一种划时代的新技术。

    於是,科游互动又临时增加了一个名为《猎妖》的扩展现实游戏。

    本质上,它是一款由AI驱动的XR游戏。

    玩家可以利用AR眼镜,以现实街区为游戏背景,使用各种道具与神话故事、民间传说中的妖怪战斗,再用收妖袋进行关押,最後与其结成契约关系。

    这游戏结合了升级、种田和灵宠养成模块,整体来看,其实还是个休闲小游戏。

    冯霁取下眼镜,露出一丝笑容:「《猎妖》这个项目,我们要做成全球第一款真正意义上的城市级AR游戏。」

    「这些神兽不是静态的,它们会根据真实世界的时间、天气、节日,甚至是城市事件来改变行为模式。

    比如下雨天,应龙会出现在钱塘江上空。

    冬至那天,烛龙会睁开眼睛,照亮整个西湖。

    玩家可以通过完成任务来解锁神兽图监,收集神兽碎片,从而驯服它们。」

    赵凯兴致勃勃地说着游戏策划。

    要知道,最近几年,随着橙子AROne、GlassEnterpriseEdition一代、暴风眼镜的爆火,AR游戏也跟着火了。

    《精灵宝可梦GO》一年流水超8亿美币,排在第二的《侏罗纪世界:Alive》一年有9000万美币的收入。

    这些游戏都有一个很大的缺点,看得着,但却摸不着!

    而《猎妖》不同,在加入了超声波触觉系统後,还可以跟各种妖怪互动,感受它们身上的羽毛和鳞甲的触感。

    如果说《精灵宝可梦GO》是AR游戏的煤炭时代,那《猎妖》就是电力时代。

    对於这款游戏,冯霁的野心很大,他打算先做华国区,再按照海外游戏玩家的数量,逐步开放欧洲、北美、南美、非洲和澳洲等区。

    因为不管在哪个地区、哪个国家,神话和民间怪闻里都有大量的妖怪素材。

    届时,再举办国战、洲际战、乃至世界范围内的妖物对决,藉此一举拿下AR游戏的宝座。

    想到这里,冯霁的两眼放光,嘴角不自觉地往上翘。

    想当初,森联集团花5000万收购科游互动时,他还有一丁点不情愿。

    如今看来,当时的自己太装了!

    另一边。

    橙子科技智设部门的研发团队也在完善这款AI多感官AR眼镜,准备推出橙子AROne

    第二代,增加AR投屏功能,再利用NeuroBuds耳机的控制功能,强化用户的操作性。

    超声波触觉研究小组的成果一出,下游环节就多了三项研发目标。

    从游戏到医疗,再到消费电子领域,都能找到超声波触觉系统的应用场景。

    两天後,12月28日。

    在2018年森联科技大奖名单公布之前,陈安屿、顾振轩、李正浩、劳伦特、水原翔平和朴秀贤六个人的名字,被临时加了进去。

    同时,《森联科技前沿》的总编潘伟东也收到了两份学术论文。

    一篇是《面向无障碍导航的AI驱动超声波空气触觉空间投影:编码策略、定位精度与感知评估》,另一篇是《融合聚变反应堆的拓扑连续跃迁磁场增强机制与能效优化》。

    这一期,没有老板的作品?

    潘伟东有点小失望,但在看完这两篇论文後,立马就明白了这里面的含金量。

    万万没想到,《人类2.0》脑力大赛在比赛结束後,还不到两个月,竟一口气结出了两颗果实。

    此外,陈延森身为诺奖组委会的重要评委,他可没有要避嫌的意思,很坦然地将劳伦特、水原翔平和朴秀贤的名字写在了2019年诺贝尔物理学奖的候选名单上。

    至於儿子的「利用聚变反应释放的动能和电磁能来提高磁场强度,进而制造拓扑跃迁现象」的改进技术,坦白说,缺乏开创性,拿去申报诺奖有些勉强。

    再说了,在他眼里,森联科技奖才应该是地星上最强的科技评选赛事。

    与诺奖相比,森联科技奖无非是输在了筹办时间短,还没出现过颠覆性的科研成果。

    但这一次,有了超声波触觉系统,相应地也能提升该奖项的名气。

    况且,《人类2.0》比赛中,最出色的1000多人都被森联集团签了下来。

    再等三五年,森联集团研发中心必将闪耀群星!

    「喀嚓」一声!

    栖云庄园,陈安屿房间内的恒温箱里,一个细长的脑袋从蛋壳中探了出来。

    嘴喙又细又长,脑袋上长着一个三角骨冠,像鸡又像鸟。

    「笃笃笃——!」

    它的力气很大,每啄一次,蛋壳就会碎开