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DND阵营,生物介绍(黑日巫妖整理)(17 / 18)
围中施法或维持专注需要进行专注检定(d等于20+法术等级)。这种情况下,使用需要耐心和集中精神的技能也需要进行d20的专注检定。心灵感应(tpathy,超自然能力):具有这种能力的生物可以特定范围内(生物描述中指定,通常为100尺)和其他具有语言的生物通过心灵感应进行沟通。它可以做到同时和多个生物心灵感应,虽然同时维持和多个生物的心灵交谈就象与多个人同时进行听说交流一样难。有些生物只具有有限的心灵感应能力,而其他一些则具有强大许多的这类能力。践踏(trap,特异能力):具有这种特殊攻击能力的生物,可以花费一个整轮动作,以大双倍速移动逐个践踏任何至少比它小一体型的生物。它只需要从挡路上的对手上方经过;任何生物,如果它占据的空间完全被具有践踏能力的生物所覆盖,便要承受践踏攻击。如果目标占据空间大于5尺,那么只有当践踏的生物占据所有它占据的方格才被认为是践踏。如果践踏生物仅经过目标占据空间的一部分,目标可以针对践踏的生物作出有-4减值的借机攻击。如果践踏的生物碰巧一个不合理的位置结束移动,他会自动回到上一个它占据的合理位置,或者近的合理位置,如果这近的话。践踏攻击造成钝击伤害(伤害值等于生物的挥击伤害+15倍它的力量调整值)。具体数目生物的描述文字中给出。被践踏的生物可以尝试借机攻击,但要受到-4减值。如果它们没有借机攻击,被践踏的生物可以尝试通过反射豁免使践踏伤害减半。对抗一个生物践踏攻击的豁免d等于(10+1/2生物hd+它的力量调整值,具体d生物描述文字中给出)。践踏的生物每回合只能对每个目标造成一次践踏伤害,无论他的移动经过了目标生物多少次。颤动感知(trrn,特异能力):具有颤动感知能力的生物能够感觉到地面的震颤,它们可以自动辨别出到任何接触地面的东西的位置。具有颤动感知能力的水栖生物亦可感觉出水中移动的生物的位置。此能力的有效范围生物的描述中给出。宝藏(traur):这里列出该生物拥有多少财产。大多数情况下,生物会自己的家中或巢穴里存放值钱的东西,而不把它们带出门。具有智力的生物,如果用有易于使用和携带的宝物(比如魔法物品)则会带上并使用它们,而把笨重物品留家里。宝藏包括钱币、宝物及物品。生物宝藏数量可能各有不同,详见下文。标准(tandard):依照生物的挑战等级(如果是一群生物则改用遭遇等级),参照宝藏表格中的相应等级,对每个宝藏种类掷骰一次百分骰。某些生物的宝藏数量是标准的两倍、三倍,甚至是四倍;这种情况下,对每个宝藏种类掷骰两次、三次或四次。无(nn):该生物自己不收集宝藏。非标准(nntandard):某种生物的癖好会影响到它们收集的宝藏类型。这些生物使用同样的宝藏表格,但有一些特殊的调整。部分钱币(fratinain):依照生物挑战等级所对应的钱币一栏掷骰,然后乘以给定的比率算得结果。%宝物或物品(%gdrit):该生物只是有时拥有宝物或物品。对宝物或物品进行检定之前,先就给定的百分比掷百分骰。如果成功,则正常的按照对应的宝物或物品一栏掷骰(仍旧有可能终没有宝物或物品)。双倍宝物或物品(dubgdrit):按对应的宝物或物品一栏掷两次骰。附加说明(parnthtiant):某些时候宝物或物品栏中会包括该生物收集的宝物类型的限制说明。如果说明中包含“无”,这表示生物不收集或无法保存这种东西。如果投出此结果,则当作“没有”来处理。如果说明中包含“仅有”,该生物仅仅收集这一给定类型的宝藏。这一栏中投出任何结果,都当作这一给定类型的宝藏来处理。有时则需要不断的重掷,直到得出恰当种类的物品。驱散抗力(turnritan,特异能力):具有此特性的生物(通常为不死生物)比较不容易被牧师或圣武士影响。进行驱散(turn)、斥喝(rbuk)、命令(and)或鼓舞(btr)的尝试时,要将说明中的此数目计入生物的总hd当中。不死生物类(undad):它们曾经是生物,但死去以后被精神或超自然力量活化了,成为了不死生物。特征:不死生物具有下列特征。-d12生命骰。-基本攻击奖励等于1/2生命骰数总和(类似于法师)。-擅长的豁免检定:意志。-技能点数等于每个生命骰(4+智力调整值,少为1),第一个生命骰的技能点数为它的四倍,前提是此不死生物有智力属性。但是,很多不死生物没有心智,也无法获得技能和专长。特性:不死生物拥有下列特性(除非生物描述中另有说明)。-没有体质属性。-60尺黑暗视觉。-对所有影响心灵(ind-affting)的效果免疫(魅惑[har]、胁迫[puin]、魅影幻觉[phanta]、心灵幻觉[pattrn]、以及士气效果[rafft])。-对毒素、睡眠、麻痹、震慑、疾病和死亡效果免疫。-不受重击、非致命伤害、属性吸取、能量吸取的影响。免疫对它身体属性(力量、敏捷、体质)造成的伤害,同时免疫疲劳和力竭的效果。-若没有智力属