DND阵营,生物介绍(黑日巫妖整理)(16 / 18)
。召唤出来的生物会来到1小时后自动回归。被召唤的生物1小时内不能使用自身的召唤能力。大多数具有此能力的生物不会轻易使用召唤,因为这样它需要报答被召唤的生物。大体上说,只有它需要救命的时候才会使用。为便于进行专注检定或解除被召唤生物的检定,每种召唤能力都给出了一个对应的法术等级。被召唤的生物不会分享经验值。活吞(ah,特异能力):如果具有此特殊攻击的生物回合开始时正用嘴定身一个对手(参见精通攫抓),它可以进行一次的擒抱检定(如同尝试压制对手)。如果成功,它便吞下它的猎物,并且对方受到啮咬伤害。除非特别说明,否则对手体型大只能到比该生物体型小一等级。被吞下可能有不同的后果,视展开活吞的生物而定。被吞下的生物视作被擒抱,而进行活吞的主体生物不视为擒抱。被活吞的生物可以尝试用轻型的挥砍或穿刺武器切开对手逃脱(切开从而逃脱所需的伤害数目生物描述中给出),也可以尝试逃脱擒抱。活吞生物体内的防御等级通常为10+1/2它的天生防御加值,没有体型或敏捷加值。如果被吞下的生物逃脱擒抱成功,便会回到活吞生物的嘴里,他可能会遭到啮咬或者再次被吞下去。集群(ar)亚种:一个集群是一些超微型、微型或超小型生物的集合,它们行动方式上看作是一个生物。除了如下的说明之外,一个集群具有组成它的个体种类的性质。集群有单一的生命骰和生命值,单一的行动顺序调整值,单一的移动速度以及单一的防御等级。集群进行豁免检定时亦和单个生物一样。一个集群占据边长10尺的正方形(如果由不会飞的生物组成)或立方体(由飞行生物组成),但和组成它的生物一样触及为0尺。攻击时,它要移进对手的方格,这可能引发借机攻击。由于它会附着猎物身上,它可以和任意大小的生物一起占据共同的空间。集群可以不受阻碍的穿越敌人占据的方格,反之也如此,但集群这么做会引发借机攻击。如果一个裂缝或者洞口足够组成集群的生物通过,那么集群也可以通过。一群超小型生物包含300只不会飞的生物或1,000只飞行生物。一群微型生物包含1,500只不会飞的生物或5,000只飞行生物。而一群超微型生物包含10,000只生物,无论会飞与否。不会飞的集群中,生物通常是紧紧地堆叠一起,移动和进攻时翻越其它的个体一起向猎物涌去,所以它们具有比10尺见方通常能容纳的多得多的数量。大的集群可由多个单个集群的总和来体现。大型集群所占据的区域形状可以随意改变,但是集群通常会保持所占据方格都是相邻的。特性:集群没有明显的前胸后背也不存明确的生理结构,所以它不受重击和夹击。由超小型生物组成的集群对于挥砍或穿刺武器只受一半伤害。由微型和超微型生物组成的集群免疫所有武器伤害。将一个集群的生命值减到0或低可以将它打散,但直到该数目以前的伤害都无法降低它攻击和抵御攻击的能力。集群从来不会因为受伤失去战斗力或者处于濒死状态。它们不可能被绊摔、擒抱或冲撞,也不可能擒抱一个对手。集群免疫针对具体数目生物的法术或效果(包括单目标法术比如解离术(diintgrat)),但如果集群具有智力值和群体意识,那么影响心灵的效果(魅惑[har]、胁迫[puin]、魅影幻觉[phanta]、心灵幻觉[pattrn]、以及士气效果[rafft])是例外情况。影响区域的法术或效果可对群体额外造成一半的伤害,比如泼溅武器和许多塑能系法术。由微型或超微型生物组成的集群易受强风的影响,比如造风术(gutfind)法术造成的。决定风对于集群的影响时,集群看作具有和组成它的生物相同的体型。因为受到非致命伤害而昏迷的集群会乱作一团并分散开,只有它的生命值超过它所受非致命伤害时才会重组织起来。集群攻击:具有集群的生物不会展开通常的近身攻击。取而代之,它们不需要进行攻击检定即可对它们移动结束时所占据格子中的任何生物自动造成伤害。集群攻击不受隐蔽或掩蔽所带来的失手几率的影响。集群生物的数据中“攻击”和“全力攻击”一栏都有“集群”攻击,它是没有攻击加值的。一个集群造成的伤害基于它的hd,如下列出兽拳。集群hd集群基本伤害1-51d66-102d611-153d616-204d621或多5d6除非集群的介绍中特别说明,否则集群的攻击是没有魔法性质的。假如一个生物具有足够将集群攻击伤害抵消到0的伤害减免、是虚体或是具有一些其他特性,则通常可以免疫(或者至少可以抵消一些)来自一个集群的攻击伤害。一些集群造成正常伤害的同时还会造成附加的酸、毒、吸血或者其他特殊攻击。集群并不威胁同一方格中的生物,也无法用它的集群攻击作出借机攻击。但是,它们能扰乱他们所占据方格内的对手的心神,见下面描述。扰乱心神(ditratin,特异能力):任何易受集群伤害的活物,它回合开始时若和一个集群同一个方格内,会反胃(nauatd)一回合;通过强韧豁免(d等于10+1/2集群hd+它的体质调整值;具体d集群描述中给出)则不受影响。集群占据范