,和结果
4、冲突:事件中,角色所要解决的难题。包括外在的压力或障碍,角色决策,以及作为难度衡量标准的标尺
5、然后,我萌今天开始扯的内容是:如何引导读者去想
首先,在我们设计故事的时候,我们要清楚,事情的发展都是依照一定的逻辑关系连接起来的。
我们在写故事的时候,实际上已经知道了事情的前因后果。但读者并不知道~
因此想要用故事来引导读者,就需要了解各个环节中透露的信息是否完整(相对完整)
举例个日常的例子来说:饿了,就要寻找食物,饿,本身是个动机,也是一个信息~
在座的朋友,我们不妨设想一下,如果你饿了,你会怎么做?
一个动机,可以有无数种解决方法,比如说,我在一个没有市场的地方,又或者半夜餐馆都关了门~买菜和下馆子,自然变成了不可能~我要找朋友蹭饭,也首先需要我有个朋友~而我嘴特别笨,不太可能骗到别人……那估计就只有去抢了……
由此可以想见,在故事中,一个动机,以及相应的环境条件,会引发读者对角色未来行为的预测
这样的行为,其实是贯穿故事始终的~~
我们归结起来,会发现这样一个循环。
1、他(主角)遇到了什么?
2、面对这个问题接下来他会怎么做?
3、他这么作了之后,又发生了什么?
4、面对新的情况他又做出了什么选择
5、……继续循环
如果我们把故事看成一连串的陷阱,那么角色的遭遇,就是诱导读者去想的诱饵~
我也知道,这部分挺枯燥的……毕竟太抽象……
我们来举个栗子吧~我,是一个男性~这个场景是个酒吧~酒吧里,有一个长腿妹子。大家觉得我下一步应该怎么做?
有没有这个可能,我写了半天酒吧的***写了半天姑娘的美貌,然后主角跑去厕所尿尿了?
首先大家应该清楚,作者的描写必须是有的放矢的~
如果我写到了妹子,那么就应该让她参与到事件的互动中来。
如果事后的发展与其无关,那不叫意外,叫廉价惊奇~会导致读者失望。
常见的例子,就是恐怖小说里,说一个汉子拿着一把斧头~
在摇曳的灯光下~穿过一条狭窄的长廊~这后面妥妥的就等他砍人了……结果主角一开门~跟这个拿着斧头的人拥抱起来~是主角的一个什么约翰叔叔~叔叔你妹呀!
用流行的话说,我裤都脱了你就让我看这?!
首先我们需要明确,你在故事中透露的信息最好集中,明确~这些信息的指向性越集中,越明确,越容易使读者产生具体的想象~这种想象,就是期待。
而这些信息,也应该在下一步的事件中参与到互动中来,因为读者的记忆是有限的,有时效性的。
无关的信息会分散读者注意力,甚至形成无关的期待。
由于无关的想象不会爆发,或产生回应,而且会浪费读者的脑洞力~~因此我们应该尽可能的避免
伏笔是另外一种模式,我一会讲~
首先声明~这些内容是限于事件的~~限于事件,限于事件,限于事件的~重要的事情重复三遍。
ok,上面说的比较散碎。我们来整理一下
1,一个事件,是由角色的多个行动(决策)所组成~
2,事件总是按照,情况,决策,新情况,新决策,不断根据新情况,进行新行动,直至最后完成事件目标的顺序前进的
3,我好像说了事件目标,对!你的描写应该逐步的指向事件的目标,也就是角色最终要干什么。
4,为了使读者在阅读的时候,只对当前事件给予最强的关注程度,尽量不要扯别的。
5,考虑到读者的“脑洞能力”有限,我们在一个事件中不要有太多无关信息,并尽量规避需要长时间记忆的“伏笔”
好的伏笔,其实是会被提到的,伏笔是一个超越事件的概念,他通常是个大目标下面的~
比如说,事件1里,a在找某本书,这个书很重要,我不需要在事件1里找到这本书,这本书就成为了伏笔,然后,我可能有两三个事件去写别的,在事件4里,听说这本书被某人发现了,我们一路追查过去,结果这个人在眼前跑掉了,那么我们暂时无法找到此人,那么这个伏笔就被强化了。
接下来又过几个事件~我终于找到这本书,并开始练里面的法术,或者武功什么的,伏笔揭示~
首先,大家要清楚,事件的结果不一定是好结果,角色可能有个目标努力完成~但是,非常有可能完不成,完不成,也是会产生一个印象的,通常这种完不成,错过了,条件不允许了,都是用来埋伏笔的,这种事件本身就是伏笔事件,伏笔,其实是一个平行动机~
但是,我