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网游之无商不尖

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第1541章(2 / 3)
石,一黑一白,各16组。

    这能有什么难度?

    当时收贝壳的喇叭一喊出去,帮会所有管理的私聊都被瞬间挤爆了。

    上千个人密,比收人还狠。

    只能,做商人的,其他方面不敢讲,盯世界抢私聊这方面绝对是好手。

    每个人手上都有好几百斤的货……

    量那么大,定16种花色……有难度?

    至于纹路,那就属于艺术层面的东西了,这个……不好讲。

    从观感上来看,肯定还是尽量平行的纹路会更好看一些,除此之外,那就真全靠玩家自己发挥了。

    其实弄这个呢,也算是集思广益,专业工匠呢,做出来的东西质量方面肯定不会有问题,艺术性……当然肯定会符合大众审美。

    但合不合棋手的口味呢?

    每一个棋子、都出自不同人的手,做出来的东西,必然是杂乱无章的,大可以用模具来限制、薄厚可以后期再加工,纹路这就真由玩家随心所欲了。

    当然,拉车帮最后选子的时候肯定还是会稍微筛选一下,太磕碜的当然不行。

    如此选下来,一盘棋一种颜色180个棋子,180种样子,万一真能吸引到看直播的观众的眼球呢?

    蛤碁石方面,利润率确实极高,因为他们收的量大,商人本来处理这个还要贴钱呢,现在帮会免费帮他们“废物再利用”,谁会收钱?

    还真有。

    金一斤。

    对这种人,帮会回都懒得回。

    过不了分钟,他自己跑了回来,“哎呀不要你们钱,赶紧给我拖走!”

    这……就由不得他了。

    免费都是免费,最后要与不要,自然还是拉车帮了算,

    材料成本是0。

    主要是选材的人工成本,

    受利于规模效应,这个也没花多少钱,000吨下来,也就00来金。

    一层一层筛,每个人只挑一张颜色,给个框子,深色放一个、浅色放一个。

    然后交给下一级,依然是这个标准,接着分。

    趟下来,8种层次。

    这样弄下来,不需要非常频繁的交流,单一层次的色深也不会非常大。

    了不起最后……稍微过趟染色剂咯。

    反正单色染料也便宜。

    对员工个人能力没有什么太高要求,是个人都能做,熟练了之后直接啪啪啪往里扔,瞬间就能分完。

    这需要多少工钱?

    至于云子和棋盘方面,材料成本占比可能就稍稍高了一些,不过也都是便宜货,如果不是玩家那边玩心太大、需求过盛,陆明自己的摊子都够满足供应了。

    利润率如此之高,着实让帮里众人吃了一惊。

    陆明也问了下李凌峰,现实中的棋具,是否也如此暴利。

    得到的回答是……

    “听我姐姐讲,一分钱一分货。

    关键人工成本太贵。

    游戏里好歹系统会帮忙矫正一下,现实里那就真只能靠日积月累打磨出来的的手艺。”

    言下之意……拉车帮这边是让玩家和系统来打双料白工。

    其实这话没什么大错,马克思不是讲资本主义的本质是剥削剩余价值嘛?

    1不到,材料刷完,再度补货之时,除了贝壳依然是“赶紧拿走”以外,其他材料,倒是有商人开始涨价了。

    这个当然可以谈,不需要咬很死。

    生意多了,总得有那么几项是不赚钱的。

    要不然消费者会觉得你是奸商、会有抵触情绪。

    这种套路,现实里可能是消费电子类厂商用的比较多,我公司做手机或者电脑的,有那么一两款型号、非常良心。

    但都非常高端,卖得很贵。

    即使卖得很贵,性价比依然很高。

    但不是所有消费者都愿意花那么多钱在这种地方的。

    其实都是打口碑,这些厂商,真正盈利的都是二线型号。

    那坑的,简直了。

    单看价格的确便宜,但考虑成本以后那性价比低得简直丧心病狂。

    但人家旗舰型号牌子打出去了。

    消费者关注一个品牌,不可能对这个品牌旗下所有产品都去了解,最多就是看那么几个头面机。

    旗舰,良心,下面的肯定也良心。

    吃的就是这种先入为主。

    所以买这类东西,要不然就用最最最低端的,要不然就一步到位上旗舰,中端货、看都别去看。

    陆明他们现在,算是也在用这种套路吧……

    主要赢利点是蛤碁石,其他棋具……

    只要不赔本,都能接受。

    就当赚个吆喝了嘛。

    底线很高,谈起来当然也快,到时没有出现断货的情况。

    等到了晚上的时候,已经上交自己“产品”报名应选的玩家人