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网游之无商不尖

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第1539章(2 / 3)
具岂能落人下风?

    这里面门道太多了,大家玩个游戏、连属性系统都研究不过来呢,哪里会在这种莫名其妙的地方下心思?

    女朋友想要、那就买咯!

    钱花出去绝对能装比,那就买咯!

    bss级别土豪玩家,是这种心态。

    那种白上班晚上玩游戏、一个月固定在发工资那几冲500000的的资玩家呢?

    他们知道自己跟那些一口气砸几十万的土豪没法比,为了不至于花了钱还被虐,每一分钱人家都会省。

    时装、会买,坐骑宠物、可能会花点钱,但太贵的东西人家不会要。

    而偏偏资群体才是一个游戏的中流砥柱。

    一两个土豪撑起一个区……这种事情不常见。

    人家土豪花了几十万,发现敌人全都是一毛钱不花的dia丝,人家不会有成就感。

    搞不好还会产生一种“大家都不会钱都能玩得这么好、唯独我”

    他哪里肯继续投入?

    游戏大环境是这样,放到单个工会,同理。

    没有资群体撑着,土豪玩家被拉进来了也呆不久,装备差距太大了,没有人能跟得上他的节奏,每都是在“钱就号”,他玩起来也累。

    一个公会想做大,必须建立完整的金字塔结构,得让每一级人都能找到存在感。

    越高端、人数肯定越少,一级一级算下来,看总量,其实还是资群体的总体量更大、也更容易形成长期稳定流水。

    人家不是钱多到地方花的主,不会一个投过钱的号扔就扔,而网游这东西是想要玩就得一直投入,日积月累下来,其实也恐怖。

    树大招风,开区直接在新手村就就充十几万的超级土豪太扎眼了。

    会有无数其他游戏的推广员和骗子号专门盯着他。

    因为他们知道这笔“生意”搞不好能让他们吃一年!

    并且就算没有这种人,光是游戏里的那些恩恩怨怨就已经个欧让人烦心的了,不管是帮里兄弟还是敌人,大家围着这几个土豪转,众星捧月之下,有好事、当然也少不了坏事。

    一般游戏,土豪卖号卖得比一般玩家凶的多,因为他们的游戏人生节奏比一般玩家快,其他人可能得七八个月才会感到疲惫、厌烦,但他们,可能一个月就会被游戏里的某些人某些事恶心走。

    这一走,他就很难再回来了。

    但子玩家心理承受力更强一位平时没有那么多人围着他、除了丧气事每人帮他心里的那种落差不会那么大,能忍的,他会忍。

    这才是长期稳定流水。

    如果做一个游戏公会只是为了抓那么几个土豪玩家、完全不管以后发展,那这种公会注定成功不了。

    在游戏前期,大部分玩家装备都是没有起的,他们在游戏里的消费,基本都在装备上,进游戏公司的账,公会这边收不到多少。

    除非做推广、拿游戏公司返点。

    但在这个游戏里,盛世不给返点。

    想要扛过前期玩家没有起装备、暴利生意做不起来的这段时间,公会只有砸钱生扛这一条出路。

    所以,陆明是相当理解那些县丞结果一出就地解散的游戏公会的,包括梦回康乾。

    拉车帮现在面临的情况,其实跟当初梦回康乾差不多。

    或者还更难……

    康乾才多少人?

    万。

    还万是员工号。

    拉车帮多少人?

    算上昨晚上到现在收进来的,已经突破14万了。

    其中,至少一半的生活玩家。

    资玩家占比多少……不好,可能……也就两三万上下

    土豪……

    不满三位数。

    对比康乾,需要投入更多、变现能力却还更差。

    而康乾是属于失败得比较惨的那一类。

    在这个问题上,大家的态度还算是比较谨慎,毕竟康乾确实是被他们弄垮的,这是事实。

    手握000万,游戏里不敢花,大家的目光,集中到了辣滋源和围甲联赛上。

    首先是零食营销,这一块的话,没有任何人有经验……

    但大公会的优势在这里就体现出来了。

    帮里有兄弟就是专门干网络推广和市场营销这一行的。

    广告该往哪个平台投、价格噱头该怎么玩、什么节点该“接近售罄”,都有门道。

    哪个网站什么位置的广告点击量最大、什么时段推效果最好,这样的大数据,人家手上也有。

    这是帮里的一个老玩家,等级还算凑合,装备……不咋地。

    算是半休闲号吧,游戏里最喜欢做的事钻研木匠活……按他自己的法,他老爹做了一辈子木匠、当年想让他传承手艺他不肯,年纪大了觉得为子不孝,想学点东西算是给老父一个慰藉。

    40来岁,平时比较活跃。

    这个年龄段的玩家