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看到这装备属性,陆明也是微微有些发愣。
看上去确实非常美,陆明顺手点开了装备排行榜瞅了一眼,这玩意儿直接超了板砖手上一根神器棍子,位列国服第一。
他也没去隐藏,宗师鉴定师的系统公告都发了,谁会猜不出这玩意儿的归属?
一件披风,装备超了同品级的武器?
它面板不够极品,那是自欺欺人。
但面板终究是面板,实际用起来如何……
陆明不好评价。
主要厉害呢,还是厉害在庇护光环和技能闪避这一项。
《下》里闪避和命中的算法,既有加减、也有乘除。
绝对值算加减,相对值算乘除。
所谓“绝对”闪避和命中,包括格挡和暴击,除了效果里特别指名了这两个字的装备以外,算且只算人物面板的对应属性折合数值。
比如一个人面板敏捷是50,那他绝对命中率就是1491%,闪避率107%,其他装备,如无特别指明,提的都是相对闪避和命中。
其他通过装备堆上去的,不管怎么算出来的,都是相对闪避和命中。
比如一个命中140%的人打一个闪避40%的人,如果双方的绝对命中和绝对闪避都是0,相互抵消一下,就是按10打0,08*1,折算总命中率96%。
如果攻击的那一方绝对值多了10个点、总的部分变成150打40,加法部分是+10,乘法部分依然是10打0的96%,加上10,106%。
106/096=1104%。
比10%是要高的,但提升幅度不大。
同理,如果是闪避一方绝对值+10,那最后得到的总命中率将会变成74%,074/096=7708%,减幅96%,这比10%要高了倍有余。
换言之,在这个数值上面,闪避的效果比命中来的更明显。
当然,加绝对闪避率的装备一般不多。
而一般都只有重甲和奶妈对闪避率的需求会比较大,偏偏这两种职业又基本上不会加敏捷。
故而一般人的绝对闪避率其实都不会高。
其实这很科学,一个属性,如果既好用、又非常容易堆,那大家全都跑去堆那个了,其他效果的装备岂不是无人问津?
那盛世还赚什么钱?
他们可是靠交易手续费混日子的。
故而,指望靠降敌人命中率这种手段来扛物理输出,不现实。
但这个效果也还可以了,因为是附加一个状态嘛、又不仅仅是自己攻击的那一下扣命中,一定程度上、算是可以为附近队友提供一点点帮助。
扛物理,不靠谱。
但扛法系就很铁了。
因为法系技能是有d的,存在输出间隙。
靠技能1秒1个轰,能打出输出,但对团队能带来多大贡献呢?
不好,因为秒不了人,如果人家队伍里奶妈够给力,直接站着不动给法师轰人家也不怕。
两个效果,都专门指明了对法系有效,一个是状态、一个是无视,性质不同,那自然是算乘法,6%加1%,不是1-48%,而是064*088,累计56%命中率,当然,差的不会很多。
这就很给力了,50%几率iss掉敌人法爷气势汹汹丢出来的一个大招……
在及其混乱的战场上,这就等于是50%免死一次。
而那个光环提供的庇护效果,厉害确实厉害,但也不是没黑点。
会让自己的奶妈倍攻击到的重甲,装备再好都救不了。
换言之,这效果,PVP基本无用。
而扣命中率那效果呢,PVE又没用。
不够专,是这装备第一个缺点;
第二个,血量加成是按点数来算。
这点很要命,玩到现在这个阶段,重甲想要被称为强力,10万血那是必须。
0万、0万甚至更多的那都比比皆是。
带着个披风,就加那么两三万,能有什么用?
不要神器披风,就算是橙色,0%也是起码。
闪避格挡无视暴击这些属性对重甲来重不重要?
当然重要,但这些属性能发挥作用的一个前提就是绝对血量。
好比如陆明,他是游侠嘛,最最重要的属性是什么呢?
毫无疑问,攻击力。
不破防,其他效果堆得再漂亮都是浮云。
所以血量这个缺点确实是及其致命。
对,这件披风,毋庸置疑是重甲装、并且还是纯防御的重甲装,最要命的短板却偏偏落到了对重甲而言最重要的血量上面。
一个最明显的佐证……
系统公告发出去了那么久,来找陆明询价的没一个是超级工会的,都是些陆明听都没听过的公会,还有好事记者。
最悲催的是,连好事记者都没多少
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