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网游之无商不尖

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第1384章 简单的几何学(3 / 3)
龙精虎猛的,你敢保证一定能拉住仇恨?

    这种事情,大家都不想,但你又不得不去面对。

    所以呢,拉两只怪的时候,就得开始考虑取舍了,贴这只来砍、然后用远程技能封另外一只……

    到时候的是你身边这只倒还好,可如果是远端的呢?

    它往你队友身边走了,你也跟过去?

    不是不行,只能不妥。

    怪往队友身边靠、你往怪身边靠,一来一回,等于这个主战场就渐渐地会往你的输出队友身边移动。

    离得越近、危险性就越大,并且还容易触发更多的,无端给自己和自己的团队找麻烦。”

    梅香似懂非懂得点了点头。

    陆明接着道——其实是转述剑荡的教学,“所以啊,在这种两只怪的情况下,你就得选好一个站位,什么地方呢?

    以两只怪为圆心,以你的控制技能距离为半径,做出来两个圆、中间所交的那一块地方,那那一块区域内游走,这样一来不管是任何一只怪,你都可以在最短时间内截住它,避免战场向后排移动太多。

    或者咱们更直观一点啊,想要跟两个怪保持同等距离,那不就等于找这个两个怪连线的中垂线吗?中垂线上任何一点离这两只怪距离都是相等的嘛,你想要全都顾及,是不是站在中垂线上最铁?

    这显而易见吧?

    那当事情变成了面之后,又怎么样呢?

    什么叫面呢?

    从最简单的起,三只怪、三角形站位咯,那你觉得,如果是按照刚才中垂线的思路,三只怪的中心是在什么地方呢?”

    梅香有些被绕晕了,此刻心翼翼得答道,“外、外心?”

    “那你觉得用外心来定义这个安全点,有什么不足之处吗?”

    梅香好歹也是国内数一数二大集团出来的,知识水平也不至于很差。

    低头略微思索一番之后,她得出了答案,但没什么底气,“这……如、如果这是个钝角三角形,外心是在三角形外面的……这、这算不算弊端啊?”

    “嘿嘿,不算。

    直观来中垂线呢,其实只是为了帮你更容易理解这个思路,起来,就是授人以鱼,但归根结底,我们还是得回到本源里去,

    中垂线怎么画出来的呢?

    两点做等径圆,得到两个交点相连,这就是中垂线;

    欸,跟一开始的以两只怪为圆心、以你控制技能距离为半径做两个圆看相交区域不是一样的吗?

    三个点其实确实可以这么干,你可以自己去试试,就算是钝角三角形,底边两个圆相交的那个区域,实际上绝大多数的部分,都是在顶点圆范围以内的。

    换言之你可能甚至都不需要去管顶点,直接顾底边两只怪就可以了。”

    梅香整个人都懵了,看样子,她有些跟不上节奏。

    其实陆明有些跟不上节奏,他基本上全程都是转述剑荡的教学。

    “我刚才的,都是被动的东西,是你去适应怪的站位,所以这是基础;

    基础过后,才是真正的东西。

    你觉得,三只怪的情况下,什电脑么样的站位对玩家团队是最安全的。”

    梅香彻底懵了,她直接摇起了头。

    陆明继续扮演着他留声机的任务。

    “钝角、等腰三角形,顶角差不多10到10度之间,并且顶点一定要控制在你队友的远端,如果、如果能做到啊,最好再能把长边控制得能跟你后排输出队友站位连线保持成平行或者差不多平行的状态。

    能控制好这个,你就是一个专业级别的!”

    (本章完)