欸……对啊。
但他还是有些不太自信,“这……保、保险起见,我觉得还是……”
对这个问题,凌虚是没什么探讨的兴趣的。
玩家自己试,最多就是试出表现,真正情况如何,能且只能……找盛世的人问。
一般工作室的人肯定问不到。
但……涯海阁出面能问不到吗?
反正这个东西也不能算是恶性bug,也不会让玩家直接得利。
网游就是这样,职业技能机制,只能决定这个职业的理论上限。
所谓的上限,指的是满级全神器,并且所有的基础属性都提升到已经出现非常非常明显的加成效果衰减的地步。
这个上限,不到这款游戏生命周期末端,是不可能出现的。
任何网游公司都不可能允许出现这样的标杆人物,因为这会打击高端玩家的消费**。
大家都差不多知道自己究竟要花多少钱才能达到那个极致,有些人就会理智下来去想究竟值不值。
前面已经有人站在了那个顶点,那就算自己也能做到那样,也一样是“并列”第一。
做不到真正的傲视群雄,军备竞赛就没有任何的意义。
相反的,大家都不知道自己进化的终点是什么样子,竞争的对手是身边的人,反而能根据出装选择的不同玩出花儿来。
比如,一个游侠,暴击伤害堆到了将近15倍!
但是,他的攻击力跟伤害强度都不行,打人其实未必就有那些倍率1的人高。
那又怎么样呢?他有一个是下第一这就行了啊,
榜第一游侠暴击倍率都没有我高!
在这个方面,我就是这游戏的顶点!
暴击伤害是一个,攻击力是一个,伤害强度是一个,其他还有什么打重甲的度、打脆皮的度、团战范围收割的能力和意识,甚至稍显奇葩的硬度、机动性和吸血点……
不同的方面,能有不同的“下第一”,可以有无数个“巅峰”的存在。
能跟自己玩,能不断地越昨的“自己”,并且也要不断地投入来避免被其他人越。
这就是虚荣心!这就是不断砸钱的动力!
绝对的上限是达不到的,最多就是特定条件下的“最强”,那是相对值。
网游里的技能机制,其实只对少数几个特定的玩家才有意义。
对绝大多数人来,最终能打成什么样子,终究还是看花钱的多少。
钱花的多,自然就厉害,花的不到位,自然就不厉害。
不要仅仅是多一个技能了,就算是这游戏里所有的技能都拿到手、技能图标盖满整个的屏幕,一个不花钱的生活玩家一样不可能打得过一个软妹币玩家。
因为你脸滚键盘砸出1个技能也一样比不上人家1个技能伤害的零头。
相反的,技能多了之后还很容易失误。
对玩家而言是这样,对游戏公司而言,也是如此。
盛世这么大的公司,至于为了这么一个在他们眼里没有什么意义的东西上纲上线三缄其口吗?
凌虚心里想是这么想的,但……
他也不想打无把握之仗,也不想靠着前人的余荫和自己的身份获取太大的利益。
他想,也必须是只靠自己的本事玩好这个游戏来。
他不想、也不愿借用任何用需要靠“涯的公子”这个身份才能获得的资源。
几十上百万的资金投入,是原则性的错误。
找盛世官方问一个游戏问题……可以接受。
因为按照6明之前的法,当初盛世是在很多人面前提出的那么一大堆借口。
能跟那么多的公会和工作室的人,那为什么不能跟一般玩家呢?
他“凌虚一指”是不是一般玩家?
当然是了!
既然如此,他就可以去问。
想及于此,凌虚又问道,“哦,那我这就明白了,到时候也好跟离恨把情况清楚来嘛……额,还有一点哈,您这三个技能,是只能卖一个h?那,三个技能价钱都一样吗?”
6明想了下,刚才跟广陵散开价的时候,上来是直接喊了1万金……
然后广陵散想都没想就直接拒了。
同样的错误,他自然不会犯两次。
并且呢,离恨虽然是管事儿的,但这技能他自己应该不会要,给其他人介绍的情况也另,单讲买回去做为战略储备等机会的情况的话……他毕竟不是涯本人、不是大老板,在钱的问题上考虑得应该会更谨慎一些。
6明直接报了一个他认为非常实惠的价格。
“暴击率加成的那个5万,穿透的万,射程……5万。”
凌虚大惊,“软妹币!?”
“这怎么可能呢?我可没有蠢到那种程度,这个价钱,当然都是游戏币了。”
凌虚心翼翼得问了一句,“额……能……再稍稍……