看着非常乱,但实际效果相当不错,层次感一出来,箭箭都是暴,每次伤害不尽相同,但输出依然可怕。
每一项的暴击率都只堆到一定地步,不往上一路走,不追求最强爆,追求持续输出。
因为我追求持续输出一样能秒人!
就连神皇都只有1万血,那我为什么要追求一箭爆15万呢?剩下5万,爆出来之后是能让神皇复活了之后只有一半血吗?
我就一箭爆8万出去,剩下两万让队友搞定,不一样是能搞定吗?
或者,我先让队友打掉神皇万血,然后我再一箭过去,他不一样嗝屁吗?
游侠单体爆之所以高,就在于这个机制,这职业生就带一个基础倍率1还能享受恩赐解脱加成的弱点识破。
游侠生就要比其他职业多一个暴击的点,其他职业可能最多就只能靠装备堆出项倍率,游侠可以多出一个,并且是极其稳定的一个——满级个点概率嘛。
在这种情况下,“百步穿杨”的概率加算效果带来的提升就会非常nB,因为它可以直接帮一个大号突破瓶颈,我任何一门暴击的概率堆到4左右就可以了,直接省一到两个装备效果位、门暴击的话那就是省6个了,一件神器相比紫装才多几个效果栏?
个!
然后射石饮羽,普攻穿透……也是神器,单体输出变ae,想想也恐怖,只不过,没有前一个技能来的那么直接,毕竟这个不稳定,游侠最主要的输出还是人马座,那个是从上往下掉,穿透效果当然是没有意义的——除非这游戏后面来个新职业能钻到地下去打人。
在这三个技能当中,最有价值的,句实在话,其实是效果看上去最弱鸡的那个百步穿杨。
满级翻倍射程。
有很多新手玩家眼里只看得见攻防血蓝暴击闪避这些明面上的数据,并且仅凭这些来判断一个角色的强弱。
但在老手玩家眼里,有些数据,要比这些东西重要不止一点点。
出手前后摇、移动度、转身度、控制效果优先级、技能d和范围,还有就是……射程。
射程这个东西,远比攻击力重要的多。
打得到人,那才叫输出,纵有再大的输出,打不到人,那都是笑话。
几乎所有游戏里,弓箭手都是法师克星。
为什么呢?
第一,弓箭手出手比法师快;第二,手长。
“下”里同样继承了这样的特点,游侠这个职业,是普攻是最稳定的输出来源啊,但那仅限于打怪,真得打起团战来大家才会明白,对一个游侠玩家而言,有且只有“人马座”才是最稳定的伤害来源。
普攻伤害是高啊,但有几个游侠敢冒着枪林弹雨和满地的ae往前走那么一步去点人呢?
6明是一个。
但他是控制,不是输出。
他那输出,简直感动地。
(本章完)