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网游之无商不尖

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第2章 准备(1 / 2)
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    将刚收来的装备标好价摆上摊,6明便走到了这养生舱旁边。

    圆圆的,像个鸡蛋一样,上面还花里胡哨得画着“下”的宣传图。

    真难看,设计师什么审美。

    这养生舱号称可以补充1次营养液就可以维持一个人持续的消耗,游戏过程中玩家进入睡眠,通过电子脉冲刺激相应的大脑神经,感受游戏影像。得非常高科技,一大堆专有名词。

    专有名词,就是用来糊弄人的。吹的这么好,谁知道到时候会怎么样。

    随养生舱一起送来的还有两个激活卡,插卡直接就可以读取激活码到机器里。一个删档封测,一个正式运营的礼包。

    没有内测直接运营,好大的魄力。

    有些人内测不上税,其实这是错误的。只要产生了收入,就要上税,如果你内测收入可以造假,那正式运营收入一样可以啊。

    内测真正的好处在于,正式运营之后,你在游戏里的装备万一因为什么bug不见了,你可以去告游戏公司。

    内测的时候出了问题,抱歉我们现在还在测试阶段,用户协议上写的清清楚楚,数据出问题概不负责,只不过你没看清楚而已。

    当然,一般的游戏公司要真内测数据出了问题,也是会向用户提供补偿的,不然得罪了玩家得不偿失。只不过不会全责赔钱而已。

    6明看着这养生舱和激活码,反正这游戏快停服了,游戏里的朋友也走得七七八八,还是顺应命,老老实实进这《下》吧。

    进入养生舱,启动游戏。

    刚进去,6明就后悔了。

    他在后悔自己为什么没有第一时间就进来看看。现在封测已经进行了,自己已经浪费了宝贵的时间。

    眼前的登6界面和宣传片,让6明目瞪口呆。面前飞过的一个又一个英雄人物,脚下大地和青草的触感,甚至包括自己双手摸在脑袋上的触感。

    一切都是那么虚幻那么飘渺的景象,但又那么真实,真实地让6明不自觉掐了自己一下……

    疼痛感也是真实的。

    这游戏……肯定会火!

    还好封测才开始,6明相信大家能摸出来的东西都有限,尽量还是以熟悉游戏背景和技能操作为主。

    所谓内测,对于绝大多数人都是想进去体验一下,或者作为一个谈资。

    对于6明这样的人来,则是在与时间赛跑。

    如何在游戏公司允许的时间之内尽一切可能现更多的游戏技巧和bug。

    接下来的几个月内,6明卖掉手上其他几个游戏的存货后,每都进游戏里面玩几个时,然而更多的时间则花在各大网站游戏区论坛翻精品。

    那上面经常都会有一些散人大神玩家资料和心得惠及大众,自己好水点经验和粉丝。

    自己一个人在游戏里没头脑得乱转只会走弯路,更多的是要多收集资料,借助大家的力量。

    个多月,并不长,但是6明此时已经有了一些自信。

    时间终于到了月18日下午,6明事先做好准备,买好养生舱营养液和一些耐保存的水果和罐头,正在等6点到来。

    5……

    4……

    ……

    ……

    1……

    虽然可以跳,但6明依然静静的看完了宣传片。

    远古时代的战争,魔法世界的绚丽,自然山河的壮观,一一在眼前飘过。

    不管看多少次都是那么震撼,那么真实。

    进入登6界面。

    “请输入您的id。”

    “青青子衿。”

    “此Id已经经过捆绑认证,正在进行身份验证……

    指纹扫描完成……对比结果,符合;

    虹膜扫描完成……对比结果,符合;

    声纹验证通过……对比结果,符合;

    您的专属Id“青青子衿”可以使用;是否创建?”

    “是。”6明确定了结果。

    “请您分配您的初始属性,属性将会影响您的角色能力,请您慎重考虑。”

    人物属性有两种,基础属性和特殊属性。前者会随着升级获得属性点,后者是固定的,只能靠装备和任务获得。

    基础属性一共五种,非常常见的“力敏体智精”。

    特殊属性三种,悟性、魅力、幸运,每种都至关重要。

    力量影响伤害强度的大头——强度这个东西非常重要,在能破防的情况下会乘上基本攻击力和法伤和技能修正值折算最终攻击——当然不破防就等于没有。

    敏捷影响暴击率、伤害强度、命中、闪避、攻;

    体质影响生命上限、生命回复度、护甲、魔抗;

    智力影响魔法上限和伤害强度;还是那句话,不破防就等于没有;

    精神影响法伤、伤害强度、回蓝度;

    攻击力只取决于装备和技能加成,属性并不会影响。这游戏破
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