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第1364章 手机壳(3 / 3)
道:“还得一会儿,这边没有存档和mod,刚才下载花了不少时间。”

    “要是支持联网,这边肯定早就升到和谐版了,咱们也就没的玩了。”

    “这倒也是,”孙同学点点头,想起打开这款3d沙盒游戏的目的,他又问道:“对了,你那边帧数怎么样?”

    “全程60帧,表现完美。就是耗电稍微有些高,提示比以前快了13%。”

    “也可能是版本原因,我这边耗电也有增加,帧数最低55、最高60,没你那边稳定。”

    周秦摇了摇头,“这游戏不行啊,得换个更加吃硬件的才行。可惜手机端没有‘战争模拟器’,不然十万大军一摆,再多的硬件也能吃干抹净。”

    “这么一说,我倒是想起个肯定吃硬件的,‘美猴王手游’。”

    “回合游戏吃什么硬件?”

    “不是那个,是蜂游自家的即时版。”

    “即时版也出来了?没听说啊!”

    “没呐,”孙同学低头打开手机浏览器递过去,“昨晚手游官网更新,发布了一个‘攻打花果山’的benchmark(基准测试程序)。”

    “我去,连手游都有benchmark了,这世界变化还真大。”

    “我觉得挺好啊,现在手游画面越来越精细、容量越来越大,先让大家看看画面再试试手感,也能节省彼此时间不是么?”

    “嗯,速度还成。你那边跑过没?蜜蜂8的成绩是多少?”

    “最低20几,还是有些吃力。”

    “蜜蜂8都这么低?”周秦满脸问号,“你用的是4k版?”

    “那是当然!一堆手游全都是1080p,好容易逮到个支持4k的,当然要试下有啥不一样。”

    “3d手游上4k还是有些勉强,”周秦摇了摇头,“‘回合版’那种伪2d还好,真3d还是有些撑不住。”

    这么说着,他随手点击运行了刚装好的测试程序,视线挪到帧数显示上,却是显然点头:“还是60帧!”

    (本章完)