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第194章 捡漏(2 / 3)
为了磨合测试游戏引擎对第三方d的支持程度,因此马竞直接把da6。41版本除了游戏名字背景以及形象以外的数值设定基本照搬的放进了《大明》单机版的局域网联机模式,除了场景人物已经技能光效变成了国风古风以外,本质上还是da,顶多是通过加快兵和大车的移动度加快游戏节奏。

    后来随着网游版推出了“书中世界”,他们才开始认真修改,这时候世界观风格的问题就出现了,《大明》的世界设定是武者可以真气外放出劈空掌剑气,却打不过成规模的火绳炝齐射,因此才有了“剑与火”的副标题。而da的背景设定以及英雄技能显然是幻想风格的,月之女祭司召唤流星雨、大德鲁伊催生树人、扭头一棒裂地、风刃隐形、跳刀瞬移、飞鞋传送这些东西明显和《大明》偏向历史现实,顶多带一些武侠幻想的风格不怎么搭。

    于是乎,只好向“传统文化宝库”要要资源了,传统神话故事,有《封神演义(封神榜)》、《西游记》、《蜀山剑侠传》、《山海经》等,结果讨论分析,他们最后选择了《封神演义》。

    与之相比其他几本书各有各的缺点不足,西游记的故事背景格局很大,却没有多少让人印象深刻的大场面战斗,偶尔的几个大场面,比如十万兵征讨花果山,大众印象最深的最后也只有孙悟空和二郎神斗法变鱼变鹰变寺庙比拼变形术的桥段。当然这也跟大多数人接触《西游记》都不是通过原版,而是通过电视剧和动画片有关,电视剧受限于成本拍不出大场面,国产动画片又预设低龄向目标,懒得画大场面——当然动画片制作大场面成本也要提高不少。

    蜀山剑侠传倒是有正魔峨眉斗剑的大场面,不过这本书知名度还是稍逊一筹,六年前港岛鬼才徐曾执导《蜀山传》电影,却不幸扑街。现在倒是有一款鹭岛同行制作的d水墨风免费网游《蜀山L》正在内测,这个游戏大约和徐导的电影一样都没有拿到原著作者还珠楼主后人的版权授权,所以除了蜀山、剑仙、法宝等一些概念外,并没有继承多少《蜀山剑侠传》的内容。

    另外一部号称拿到了还珠楼主李寿民后人授权的《蜀山剑侠传L》其实也没继承多少原著内容,因为原著字数实在是太多了些。

    《蜀山剑侠传》写作于抗战烽火连时期,作者依靠报纸连载稿酬为生,因此自觉不自觉地就跟现在的网络连载作者们一样,有了拉长篇幅的毛病。还珠楼主一生手写17万字作品,其中仅蜀山一书就有5万字,足以让一帮子键盘打字日更两千的网络写手们汗颜。

    因为“建国后禁止妖怪成精”的规定,这本写了5万字还没有收线结尾的长篇神话巨著最终未能写完,也没有机会像金大侠修订十四部武侠一样修改情节bug、精简笔墨终成一代经典,而是以一篇不再写荒诞的检讨书做了收尾,留下许多遗憾。

    蜜蜂倒不是对这部没有丝毫兴趣,只是一方面改编版权已经授予别家暂时无望,另一方面根据版权法,四年后的11年还珠楼主逝世5周年后蜀山就将失去版权保护,因此完全不必着急,倒是可以在a上开通了两个长期任务,一个是整理《蜀山剑侠传》的人物、场景、功法、剧情的设定集,另一个则是收集整理《山海经》里面的“设定集”。

    《山海经》十八卷1字,记载了包括1多邦国,4殊异生物、55山,水道在内地理风土物产、人情神话,是一部奇书一个大宝库。神话学者从中看出中华神话史;历史学者从“大禹治水”、“轩辕诛蚩尤”的神话研究上古先秦的历史;地理学家从通过考察认为其中很多山川都是现实存在的,比如大禹治水治的就是泛滥的黄河;而游戏设计师则从山海经当中寻求怪物和人物角色库以及神话场景,比如饕餮(aiè)、兕(sì,太上老君的青牛坐骑)、羽民、氐(dī)人、鲛人这样充满奇趣的形象,以及通建木、青丘山、云梦泽等瑰丽场景,去年上市的最新一版轩辕剑五更是把剧情舞台放到了源自山海经的“山海界”世界里面。

    因此《山海经》在国内既具有极高的知名度,却又因为年代久远各种生僻字,使其多了一点耳熟能详的熟悉亲切感。因此并不适合作为游戏改编的题材,轩五评价销量皆不佳恐怕也有一些这方面的原因。

    《封神演义》成书大约在明朝中后期,作者一是儒生许仲琳,一是著名道士6西星所著,前者有存世孤本明版书落款许仲琳编辑为证,后者则是道家内丹东派创始人,“理论知识”丰富。

    其实无论是“封神”,还是“西游”,甚至“三国”,这些里面的故事桥段都是民间流传很长时间,各种书艺人古代段子手进行反复加工打磨之后,被一名家总结成书付梓出版的。这也是为什么四大名著里面《红楼梦》文学价值最高的原因,现实题材是一方面,曹雪芹原创故事也是一方面。

    有意思的是,同样成书于明朝中后期的《西游记》和《封神榜》里面有共同的中华神话题材和很多共同角色,比如二郎神杨戬、哪咤、托塔王李靖、太上老君等等,某种意义上算是共享了中华神仙谱这个设定集。于是乎现在在点娘站上就出现了不少把两本书