返回
繁体
首页

天王时代

视觉:
关灯
护眼
字体:

第三十一章 D20(2 / 4)
果掷出了1,那么就是这个战士的运气非常好,他基本上躲开了;如果掷出了0,那么就是,他很难躲开了。当然,在掷骰子之前先进行判定,必须保证躲开火球术本身是一个不确定事件,然后才能用d0进行运算。”

    “呃,我还是不太明白。”viva摇摇头。

    杨海继续解释道:“比如吧,0面骰子掷了出来,出现的结果是1,这是一个偏坏的结果,明那个战士的运气不太好。然后我们就进行下一个步骤的判定,将相关的确定条件代入。首先,我们结算对于战士来的有利条件——战士在躲闪、专注等技能上面投入了一些技能点,这些技能点将会帮助他获得一个数值为a的判定;这个战士的敏捷本身提供的速度也帮战士获得了一个数值为b的判定;这个战士的躲闪动作做得非常果断,非常漂亮,完全符合标准,帮助他获得了一个数值为的判定,这个ab的判定都来自于我所的确定条件,完全没有任何运气成分,a+b+=18——我是假如——那么这个18就是战士所获的有利判定数值。”

    众人面面相觑,他们感觉自己有点被绕晕了,只有gdlike的脸色渐渐严肃了起来,若有所思。

    杨海看在眼里,心里暗叹了一声:“不愧是当世第一人。传闻gdlike对游戏有着深刻的无与伦比的理解,看他之前还不了解0面骰,解了一番之后gdlike所得却显然远远高于其他几个人。”

    ielrd也出言询问道:“是不是,这个战士获得18的判定,而掷骰子的时候掷出的数值是1,这就意味着他躲避开了那个火球术?就是,只要确定条件的判定到最后超过了d0掷出来的代表者‘坏运气’的数值,就可以战士的闪避判定成功了?”

    :“还有不利判定呢。”

    杨海点了点头:“对,有利判定结算完毕,开始结算不利判定。对于战士来的不利判定包括:法师比战士高了1级,形成轻微的等级压制,战士获得了点不利判定;法师在例如法术精准等技能上面投入技能点,会让战士的规避变得更加艰难,所以战士获得y点不利判定;火球术的轨迹比较慢,为战士的躲闪提供了便利条件,但是我们依然将他结算到不利判定当中,因为快慢是对比而言的,比如,最难躲避的闪电箭,给战士提供的不利判定非常非常大,而火球术可能给战士只提供一点点的不利判定,但是在此我们统一将它按照不利判定结算,差别只在于数值大而已。好,火球术的轨迹给战士提供了z点不利判定,然后+y+z=5,那么战士的不利判定就是5。总判定等于有利判定减去不利判定,就是18-5=1。而刚才在掷0面骰子的时候,战士掷出了1。这就意味着战士的躲闪判定生效了,他成功地躲开了这个火球术。当然,如果总判定于1,这就明战士的躲闪动作不成功,他要受到火球术的伤害;如果超过1,包括等于1这样的情况,那么明这个战士的躲闪判定是生效了的,他成功地躲开了这个火球术。”

    在座的都不是笨人,思索片刻都明白了。

    d0掷出来的数值代表着运气,数值越大,运气越差。比如掷出0显然就代表着运气坏到了极点,运气差的情况下想要做成一件事情,就需要更高的实力,玩家就需要提高自己的有利判定,降低自己的不利判定,让有利判定高出不利判定整整0点才行。但如果掷骰子的时候掷出了1点,就代表着运气非常好,有利判定只要比不利判定高1点就可判定成功。

    “当然了,如果最后得出来的总判定在1以下,就明有利判定低于不利判定或者与不利判顶持平,在这样的情况之下,不管运气如何,这个动作都是不可能成功的。我认为总判定为0,有利条件和不利条件持平的时候,应该直接判失败,因为按照墨菲定律,如果一件坏事有可能发生,就一定会发生,在总判定为0的时候,就正好是这样。总判定为0,我们应该让这个判定进入下一步结算还是直接让它无效呢?这是一个临界点,有可能它能够进入下一步结算,也有可能它会直接失效,按照墨菲定律,我直接判它失效。一件坏事,如果有可能发生,他就一定会发生,并且向尽可能坏的方向去发展——墨菲定律正好适合这种临界点的状态。”杨海补充道:“而反过来,如果得到的总判定高于0点,也就意味有利判定已经比不利判定高出了整整0点,所以在这样的情况下,不管运气有多么差,这个动作都是肯定会成功的。就好像一个成年人再倒霉,也不会被一个刚刚出生的婴儿打败。当然了,这个d0体系的作用是用来结算单一事件的,单一事件的意思就是‘主谓宾’,主体对客体作了一件事情。如果掺杂了其它的事情,或者出现别的主体客体,那么就要另外进行一次或者几次结算。所有的复杂事件都可以分割成无数个简单事件,这些简单事件的结果按照权重加起来,就是整个复杂事件的判定结果。”

    杨海一口气完了,感觉有点口渴,于是随便拿起了viva的酒杯喝了一口。他不是个讲究人,viva应该也不是。

    抬起头的时候才发现众人看着自己的眼神有些奇怪。

    其中ielr