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重生日本做游戏

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第七十八章 新主机(3 / 3)
    因为,对于千叶游戏和他们的粉丝来说,几乎每一次主机发布,都是这样的一个游戏阵容。

    虽然,千叶游戏自己不会过度的宣传新的主机,但是,他们的合作伙伴,那些推出了

    推出了首发游戏的公司,却会非常热心的宣传。

    毕竟,对于他们来说,多一点曝光度,就意味着更多的销量。

    他们,其实是比千叶游戏更着急的存在。

    林彦其实对于这一次的首发游戏,都是比较喜欢的,他觉得这些首发游戏,是非常有意思的。

    当然了,大多数玩家也是这么感觉的,其实,这十款游戏,拉的跨度非常之大。之所以这么大,就是为了覆盖足够多的我奶家。

    要核心游戏有核心游戏,要休闲游戏有休闲游戏,要社交游戏有社交游戏,要客厅游戏有客厅游戏。

    总之,极尽所能,就是为了让游戏机能有更大的受众。

    要知道,一款游戏机在发售的初期,给消费者带来的印象,基本上就是他们最终的印象。

    因为,人群中有大量人云亦云的人,如果,宣传做的好,他们就会获得足够多的好评。那么,这个东西,哪怕是没有那么好,在那些人的嘴里也是好的。

    毕竟,这些人不是专业人士,没有那种丰富的横向对比经验,没有那种有很长时间跨度的体验,他们是不明白什么是好的,什么是坏的。

    就拿一辆车来说,说别的的车,换挡的时候有明显的顿挫感,问一个常年开别克车的车主,他们是感受不到的。

    毕竟,他开的只是别克车,没有对比,就不知道什么算是顿挫。甚至,顿挫出习惯之后,他开不顿挫的车,还觉得不舒服了呢。

    这就是某种程度上的路径依赖了,因此,许多厂家,被人诟病的缺点,或许还是人家厂商故意留下的,毕竟,对于那些只说不买的嘴炮侠们,他们是不必理睬的。

    他们理睬的更多的,还是那些买他们产品的人。(未完待续。)