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重生日本做游戏

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第八十六章 《如龙》(3 / 3)
》很真实,质量有目共睹。

    销量之所以刚刚勉强超过百万,则是因为他们的主机,保有量实在是有点低。

    但是,至少有二十万玩家,愿意为这个游戏,购买他们的主机,就已经很能说明这个游戏的质量了。

    林彦其实也挺喜欢玩这个游戏,因为这个游戏是一款有着很高内涵的游戏。他表现了那个年代的许多东西。

    而林彦确实也经历过那个年代,所以他还挺有代入感的。

    林彦其实一直都是对事不对人,所以,他还在公司内推荐过这个游戏

    当然了,这个游戏的缺点也很明显。

    就是着看游戏的画面,比较拙计,作为一款大作,并没有达到这个年代,一流大作应有的画面水平。

    这说明了一个问题,那就是电子游戏联盟虽然懂得了怎么做游戏了。但是电子游戏联盟却失去了技术的优势。

    他们日复一日,年复一年,已经越来越少在技术领域的投入了。

    街机游戏,也开始进入跳舞机,体感游戏机,等等比较讨巧,比较大众的游戏机类型上发展。

    之所以不发展那种高精端的机器,意识开发成本太低,而是玩的门槛太高,已经不适合大部分普通人去玩了。

    大众不玩,也就意味着难以回收成本。所以,他们也就失去了这样做的意义。

    因为,电子游戏联盟做游戏,可不是为了追求技术的,而是为了追求赚钱的。所以,看上去具有更高吸引眼球能力的跳舞机,成为了这个时代的宠儿。

    当然了,他们在音乐游戏上,还是有了很大的能力了。

    音乐游戏最难做的一点,就是打击感这个东西。如果没有响应的技术积累,想要做好切合节奏的打击感,那简直是不可能的事情。

    电子游戏联盟也是经过了一款又一款的音乐游戏的积累,才做到了现在的这个程度。

    不过,他们在家用机上推出的音乐游戏,显然没有《如龙》有吸引力。

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