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重生日本做游戏

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第二十八章 节奏天国(3 / 3)
不是想让千叶游戏转变成一家卖专利的公司,或者一家通讯业巨擘。他这样做,无非是为以后的游戏机做准备。

    在他看来,他以后打算把掌上游戏机,变成一个轻量级的游戏设备,也就是那种智能手机。

    不光有玩游戏,多媒体娱乐的功能,最重要的是,还能够通讯,能够打电话。真正的从一个“玩具”,变为一个有切实功能的产品。

    林彦觉得在轻量级手机游戏这个市场上,有着很大的市场可为。在掌机这样一个小小的机器上,玩大型游戏本来就是一种折磨。

    林彦认为,用来玩那些娱乐的,社交化的游戏,才是掌机的定位所在。

    所以,在新掌机上,出现的游戏,就有一个非常鬼畜的《节奏天国》。

    用着触屏以及按键,让玩家随着简单的节奏玩游戏。这个游戏的玩法简单,难度却不低,再加上逗趣的游戏画面,让许多人爱不释手。

    这样的游戏,林彦才认为是掌机上应该出现的游戏。至于,《战神》之类的游戏,最好还是出现在家用机,或者是电脑平台上吧。

    作为首发游戏,《节奏天国》其实是捆绑游戏,所主机有多少销量,这个游戏就会有多少销量。

    销量并不能作为衡量这款游戏质量的标准,毕竟许多玩家们,就算不玩这个游戏,不喜欢这个游戏,因为捆绑的原因也会买。

    但是,用户调查的反馈,却真真切切的说明,这款游戏的反对者很少,大多数人都觉得这款游戏很简单好玩。

    摆脱了让人觉得麻烦的操作,真正的回到了游戏本身。

    回到了游戏性本身,能够让人感到最纯粹的游戏乐趣。

    九十年代,可以说是一个电子游戏蓬勃发展的年代。《节奏天国》的成功,让无数从业者,还有游戏制作公司,看到了一扇新世界的大门。

    林彦也很喜欢这款游戏,因此,林彦的办公室里,市场的就冒出了那些简单的游戏声音。(未完待续。)