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重生日本做游戏

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第八十七章 气球战士(2 / 3)
的行业,在刚刚诞生一个灵感的时候,都觉得这个灵感简直举世无双,天下无敌。但是,经过时间的沉淀,当创作激情流散掉的时候,就能看清这个创意的真正面目了,看起来就像是一坨排泄物一样。不说举世无双天下无敌,就是达到行业内一般的水准,都是一件有待商榷的问题。

    而超越深蓝不是像电子游戏联盟这种财大气粗,可以无限制实验每一个创意的大公司。它们账面上的活动资金少的可怜,或许只够支撑一次做街机游戏的费用,所以他们要慎之又慎,仔细的分析,才能确定这个游戏到底能不能做。

    “现在市面上有类似的游戏么?”岩田聪身边的人问道。

    超越深蓝公司的条件实在算不上好,在秋叶原这个东京的偏僻地段,也只有一间十八平米的办公室,作为大家的办公室。整个公司的游戏策划,就只有岩田聪一个人,编程也只有岩田聪一个人。其余的人,更多的是在从事和电脑有关的销售工作上,毕竟在电子游戏还没有做出成绩之前,公司还是去要其他的业务作为支撑。

    “有一款还没正式生产的游戏,我刚刚下楼在街上看到那台游戏机再做初回演示。”岩田聪很冷静的回答道。

    他没有那种名为创作洁癖的东西,不是那种一定要创新,不创新借鉴一些别人的创意,就会死星人。事实上,他清楚的明白,借鉴或者说是抄袭,是一个人和一个公司成长起来的关键步骤。日本那么多的公司,能够迅速的从战后的废墟上崛起,就是他们可以沿着美国公司的脚步,按部就班的跟随。而不用像是美国公司,需要不断研发新的产品。

    两者的区别,就像是一个人走在平坦的大路上,只要把前人走过的路,原原本本的走一遍。而另一个人则是在丛林中,艰难地拎着一把镰刀披荆斩棘,开拓出一条新的道路。

    或许,有人会疑惑,为什么放着大路不走,而去开拓新的道路。这就像是山中的稀有植物,不会在公路边长一般。虽然在山中开路,有可能会误入歧途,但只要走对了,找到了关键的珍稀植物。就能利用它赚取几年的超额利润。

    为了开采这种稀有植物,经过了几年修出了一条大路之后,这个稀有植物的市场价会急剧降低,而最先发现这株植物的公司,看到无利可图之后,就会放弃从事这株植物的贩卖。而后边追上来走大路的人,则可以不费太大力气的,就开始经营着这株草药的生意。

    如此往复循环,最后知道后来的追寻者和先驱者踏在一个水平线上。相互竞争的探索山林。这时候差不多就会有另一个地区,另一个国度的寻宝者,开始沿着已经开拓好的道路来追赶了。

    在全球化的大背景下,一次次产业转移就这样完成了。

    “只有一款这个类型的游戏么?那个游戏现在受欢迎么?”岩田聪身边的那个人,又甩出了两个问题。他这是纯粹从销售,而不是游戏制作人的角度出发提出的问题。

    同类型的游戏过多,就会造成仿制游戏难以贩卖。就像是现在的《太空侵略者》仿制游戏一样。虽然说数量繁多的仿制游戏,几乎和《太空侵略者》占到了一半一半的市场比例。但是仿制的游戏有数十个之多,相互之间又恶性竞争,竞相降价就是为了取得更大的销量和市场。所以,他们总体的销售数量,虽然也达到了数万台之多,但远没有《太空侵略者》的利润高。

    而玩到这些仿制游戏的玩家,多多少少也会有些不自在。因为,他们花一样的钱投币玩游戏,为什么就不能体会到原汁原味的《太空侵略者》,反而要玩这些素质不算太高的仿制游戏。

    相信如果电子游戏联盟的产能足够,售价再稍微降低一些,仿制《太空侵略者》的游戏,就能死上九成,省下的一成,也不过是在那里苟延残喘罢了。

    林彦对于仿制游戏,其实没有多大的反感。就像是岩田聪理解的那样,林彦也认为不会模仿,就不会又提高。人类的学习,不就是一种系统性的模仿么,在大家学到大量前人总结出的经验规律之后,后人才能站在先人的基础上,努力创新,做出让人眼前一亮的事物来。

    林彦亲手缔造出的电子游戏街机,不就是对各种电器元件,进行整合的结果。从而开拓出一个生机勃勃的新产业。

    林彦回到家里,看到坂田幸在门口的长椅上坐着,他问道,“你今天怎么没有在家里玩那台街机,而是有空来找我了?难道那台机器坏了,让我过去修修?”

    林彦这话其实说的有点毒,像是把坂田幸说成了一个只有在用到别人的时候,才会想起别人的时候。不过,事实也差不了多少就是了。刚放假的那几天,坂田幸就缠着林彦说,他家的那台街机,只有一个游戏,一直玩都玩腻了,能不能换个游戏。林彦为了比较一劳永逸的解决麻烦,专门去他家对他家的街机进行了一番改造,使一台街机里,能存储好几款游戏。

    这样的多合一街机,在市面上还是见不到的。如果一个从事电子游戏设计的人,到坂田幸家看到这样一台超越了世面上所有机器的街机,一定会觉得很不可思议。

    不过