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第214节 《愤怒的小鸟》!(2 / 2)
讲的策划人员边用笔记本记下来,眼睛几乎冒星星地看着陈东。

    “太牛/逼了。”先前听说,《植物大战僵尸》,《魔兽世界》的游戏创意都出自公司boss,之前还不信,现在,信了,太牛了,从关卡设计,玩法设计,故事背景,金蛋,一些非常有趣味性的设计,等等,都非常详细、细致地讲出来,看得出来,这个游戏非常有趣味性,挑战性,成就感,玩家玩游戏的时候,即然全局考虑,怎么才能打到小猪,又要考虑好弹弓的角度和力度。

    “比如,金蛋,我在游戏中设计了27个金蛋。”陈东喝了一口茶水,说道。

    “即有挑战性,比如很多金蛋要全部关卡要三颗星才能拿到,还有些要小鸟打到特定的东西,玻璃堆,木框,安全帽等等才能拿到金蛋,又有充满趣味性,玩家为了收集27个,做着各种努力,尝试着各种技巧和方法。”

    “再来,说一下游戏中对立的两种怪物,小鸟和偷蛋的小猪,一班小鸟为了要从邪恶的小猪手上夺回蛋,通过弹弓愤怒的射击小猪的堡垒。