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绝世英雄

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3(9 / 10)

    使敌方单位免疫正面效果,不知道能不能免疫全体净化之水???

    战役中真的没必要点,对战的话...你要敢试我也没意见。

    黑暗总评:光明是黑暗的老对头,但是此时它却显得极为的疲软。大家可以数数光明有几个5星几个4星几个3星。就会发现黑暗在他得老对头面前多么强力!

    但是!别嚣张!千万别嚣张!在全体净化之水面前一切都是浮云(吸血貌似没浮云...5星绝对不瞎评)。

    水系

    109寒冰护甲

    评级:★★★★

    增加力防跟护体石肤一起对同一目标使用可以造就一个力防大超人。并且对增加寒颤效果:移动力减1增加25%的英雄火系技能杀伤。

    可惜会水系的基本不会火系技能!

    (此技能可以随着英雄属性增加增加效果)

    110群体寒冰护甲

    评级:★★★★

    增加力防跟群体护体石肤一起使用可以造就一群力防小超人。附加寒颤效果。可惜单体力防加的有点少。

    (此技能可以随着英雄属性增加增加效果)

    111寒冰魔墙

    评级:★★★★

    相比土系的岩石之墙他是一个连体墙,并且多一个寒颤效果。具体持续几回合,以点技能时候为准。

    (此技能可以随着英雄属性增加增加效果)

    112召唤水元素

    评级:★★★★

    水元素有一个主动攻击技能,可以有几率将敌人冰冻住,而且水元素本身附带许多伤害减免被动技能,卡远程的第一选择。

    (此技能为召唤技能,在早期有着不错的战斗力,并且可以直接召唤在敌人远程单位旁边进行牵制。)

    (此技能可以随着英雄属性增加增加效果)

    113冰冻大地

    评级:★★★★

    堵路口的第一技能,首先必定控敌人一个近战单位。其次这路口已经被你堵死了。

    缺点是自己人也别想过去--。还有在被发现后,飞行类特殊单位能不能跨过去是个问题。

    114水系魔法

    评级:★★★

    跟气系魔法相同增加水系魔法效果。无需介绍

    115不灭之冬

    评级:★★

    英雄水系技能造成的寒颤效果增加1个回合。寒颤的主要作用是减1点移动力,而大部分寒颤持续时间都有3-4个回合。

    减一点移动力意味着原来2个回合冲到你后面的单位需要3个回合,再多一个回合也没什么意义。

    116霹雳寒冰

    评级:★★★★★

    这个技能本身的伤害其实并不重点。重点是冰冻可以像石化术一样把人定住!

    看看石化大法耗多少魔,它耗多少魔!

    缺点是有的单位一个回合就能挣脱,或者根本冻不住。水元素就会这个技能。

    (此技能可以随着英雄属性增加增加效果)

    117暴风雪

    评级:★★★

    水系片杀技能,伤害比较一般。需要的话可以用来给敌方上寒颤。

    可以配合冰冻大地使用,或者黑敌人远程单位。(如果是人的话如果远程单位伤害大,顶着暴风雪也照样打。因为这技能本身就不是很疼。AI的话...黑吧)

    否则没人会在同一个敌方待2个回合。或者AI会?

    (此技能可以随着英雄属性增加增加效果)

    118严冬冰环

    评级:★★★

    这个效果有点和暴风雪重复了。伤害变成一次性的了,有点小看好哦。比上面黑AI有所不足!

    (此技能可以随着英雄属性增加增加效果)

    119破冰之术

    评级:★★

    相信我,你绝对不会因为79点幸运而想让不该动得家伙动起来的。

    (此技能可以随着英雄属性增加增加效果)

    水系总评:冰冻效果是亮点,水元素你跟她打过就知道她皮有多厚。冰冻大地乃堵路口众们的最爱。

    还有寒颤和冰冻效果为什么会增加火系英雄魔法伤害?因为你这个英雄永远都学不到!

    洪荒

    120魔法护罩I-III

    评级:★★★★

    注意此技能是永久的增加英雄魔防。

    (此类技能随着你增加技能而获得效果的递增,要么点满,要么一点都别点)

    121驱散魔法

    评级:★★

    如果有光明,请学全体净化之水。如果你没有光明,请学黑暗魔法。如果你没有光明又想PVP请学一个此魔法备用。

    122群体驱散魔法

    评级:★★

    如果有光明,请学全体净化之水。如果你没有