返回
繁体
首页

绝世英雄

视觉:
关灯
护眼
字体:

兵种分析(4 / 4)
程单位而且圣堂普遍对扎的战术让他再决斗模式下经常处于被封堵的命运

    骷髅矛手(墓园)

    骨矛之网减速聊胜于无倒是减50%的远程伤害这个特性在团战中挺实用但是在决斗中基本会被有更优异技能的幽灵所取代因为本身实在是太脆弱亡灵在重点保护大巫妖的同时往往抽不出余力去保护脆弱的骷髅矛手

    珊瑚女妖(瀛洲)

    脆弱的珊瑚女妖却能提供极其强力的BUFF新生波浪不但有很大的治疗量关键是能随机驱散一个DEBUFF珊瑚女妖的攻击不受距离的影响且能减少目标的主动性是极其全面的兵种

    魅魔(地狱)

    远程单位中唯一的飞行单位考虑之后我还是把她放到远程类来分析首先魅魔的DPS是核心远程单位中最高的魅惑技能可以为异界门争取宝贵的时间能够反弹10%攻击飞行的特性让魅魔成为不容易被彻底消灭能够存活到战争后期的远程单位。

    地精(据点)

    数量众多的远程单位,陷阱技能在地图模式下很实用在瞬息万变的决斗模式下就显得聊胜于无外加据点基本都是压着对手打地精在战场上还是本分的充当远程DPS的任务即使有庞大的数量加上据点的特技地精的攻击依然平平加上其极容易迅速消减的数量

    让地精在蛮族的战斗中处于绝境

    本作兵种等级划分巨化后总体上得到了玩家的认可雷同兵种减少分工更加分明核心单位精英单位冠军单位在产量周期内战力分配基本

    平均某些核心兵种在种族对战中扮演了重要角色“核心”兵种名副其实应该避免重要的核心兵种在战斗被高级兵种迅速削减数量发挥其应用的作用是我们继续探讨的话题

    肉搏类飞行类远程类

    对种族最重要:禁卫鲨卫巨锤战士幽灵珊瑚女妖魅魔

    种族中坚力量:神官食尸鬼河童炎息猎犬怒号女妖神射手

    种族中的强力:狂魔骷髅矛手地精