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第942章 盖茨和乔布斯的计划(2 / 4)
的zd文字,只要使两个文字的坐标合适,就完全可以在视觉产生出不同效果的文字。

    说起来简单,但是做起来,却是另外一回事了。

    一个完整的团队、数百万美元的投入—还是七十年代——以及极度漫长的时间的研究,到了现在,盖茨这边的研究,也才是有了些许的进展而已。

    “乔布斯,我这里有一个计划,我觉得应该可行。”

    盖茨决定将自己想到的事情和乔布斯说一下。

    “你有什么新的想法么?”

    乔布斯问道。

    “是的,我觉得我们能够将我们的0开发成一个软件,然后卖出去。我们可以卖个做工业设计的人,也能够卖给做游戏的人,我相信只要我们将‘初音未来,制作好了,这绝对是一个很好的广告”

    “这是一个漫长的计划……”乔布斯没有否认,但是盖茨所说的事情,的确很遥远,因为他们还有很多事情没有做完。

    “或许我们可以找一些能够合作的人?”

    盖茨突然说道。

    “合作?除了工业光魔,我再也找不到有做0特效的存在了,研究0技术的人都是很少的至少在我到的范围之内这种人似乎并不存在。”

    乔布斯无情的打击着盖茨。

    的确,计算机性能进展飞速,这个时候接触到0,甚至包括有0技术的相应的想法的人,都是少之又少。

    “但是,这也是我们的机会,在这个世界,还没有多少人和我们一样……嗯不仅仅只是初音,我们还需要更多的东西例如,一款0游戏怎么样?”

    d游戏是使用空间立体计算技术实现操作的游戏。从编程实现角度来说游戏基础模型游戏的人物场景,基础地形是使用三维立体模型实现的,游戏的人物角色控制是使用空间立体编程算法实现的,那么就把这种游戏称作0游戏。

    到目前为止,市面根本就没有0游戏,不是因为不想开发,而是因为系统的性能不足。

    就拿轰动一时的《生化危机》来说。

    凯瑟琳的《生化危将nn

    性能发挥到极致的伪0技术,而这样的技术,也不是没有人想要去模仿,但是因为性能不足的关系他们根本做不到。

    0游戏是一种笼统的概念,它所说的给人感觉是只要有立体感的游戏都是叫做0游戏,其实从概念来讲,0游戏就是三维游戏,既是在游戏中使用d模型来制作人物、场景等物体。使玩家可以在游戏中体会到长宽高三种度量,让玩家可以60度旋转视角从各个角度来进行游戏。这大大增加的游戏的自由度、趣味度及真实性。

    凯瑟琳的伪0虽然着让人眼前一亮,但事实,却依然没有摆脱原本的束缚。

    但在盖茨眼中,他已经发现了,0技术便就是未来发展的最重要的主题之一。

    这一点从盖茨听说下一代的2位主机要加强浮点运算,便能够知道。

    这是自己的机会。

    盖茨绝对相信这一点。

    “首先,我们可以和暴雪公司进行合作。他们与苹果以及i有着不浅的关系,我们和他们合作,我们先天便占据了一个优势。其次,我们也可以联合工业光魔,虽然工业光魔不是对我们很感冒,也不是对0游戏很感冒,但是在做0设计的时候,我相信他们可以给我们很大的启不仅仅如此,他们的美工也很强大,和我们合作,我们也能够汲取对方的经验……”

    盖茨突然想到了在圣诞节映的《星球大战2》,这便就是工业光魔搞的特效。

    听说在今天的暑期档还要映一部《异形》,也是对方在搞特效。

    如果是工业光魔的话,在这方面应该会有不错的研究。

    “而且就算工业光魔不同意,但是我们肯定还能有其他的选择——其他的人在到了工业光魔的成功之后,说不定也会专门来搞电脑特效呢……”

    盖茨诉说着自己的分析。

    而乔布斯则在一旁整理着自己的思绪。

    “但是暴雪公司的话,规模会不会太大了一点?我们和对方合作的话,会不会被吞掉呢?”

    乔布斯说出了自己的担忧。

    而这时候,盖茨便点点头:“是有这个可能,所以我们和对方的合作不能全面展开,就算要开展深入的合作,我们也必须要等到我们的知名度被打出去才行。”

    在之前的时候,盖茨就做过一个千人的抽样调查,调查表明,在这一千个人之中有六成的人士认为初音未来这个形象很可爱、很新奇,对于虚拟偶像也很欢迎,而排斥的人,也仅仅只有两成其他人则是表示:咱是来打酱油的。

    经过这次调查,盖茨相信,在自己的产品被推出之后,“初音未来”肯定能够一炮而红嗯,还要等到另外那个没有制作完成的角色一起完成,到时候还能用用迈克尔杰克逊的名气来着

    “但是我们和对方要在我们更有话语权的时候展开更加深入的合作,这并不代表我们自己就不要发展了我们自己也肯定不能放弃了