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重生科技狂人

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第0436章 三代方圆电脑样机(2 / 3)
6样机上运行EA为个人电脑平台推出的新游戏《大富翁》,这让英特尔的两位大佬眼前一亮,心里不约而同地闪过一个念头,“Intel 80286样机的成熟度,已经如此高了么?”

    要知道,运行这种极大消耗硬件资源类型的电子游戏,可是对个人电脑全方位能力的一个考验。

    当看到游戏在某个回合上,出现角色进入模拟股市买卖的画面,安迪葛洛夫和戈登.摩尔相互瞧了一眼,心下恍然,再过几个月,方圆电脑就要上市了,当然需要新产品来助兴。

    这些不相干的心思很快一闪而过,安迪葛洛夫和戈登.摩尔随即被Intel 80286样机所展现出来的强大性能牢牢地吸引住了。

    由于现阶段个人电脑硬件标准的五花八门,显示功能的实现方法也相应地千差万别。

    沃兹设计的Apple II,在显示功能方面确实让人眼前一亮,但不足之处仍然很多,加上他个人技巧的痕迹太明显,限制了其成为标准的可能。

    IBM-PC一开始采用的显示标准叫Monochrome Display Adapter——单色显示适配器即MDA,最高支持720x350的分辨率,一屏可以显示80行×25列的文字,比Apple II时代的40行×25列多了一倍。

    不过,MDA有一个明显的不足之处,那就是不具备绘图的能力,一下子就被同行比了下去。

    比如由美国大力神公司开发的单色显卡Hercules Graphics Card——大力神图形卡即HGC,支持720x348的分辨率,可以显示清晰的文字和图形。

    HGC不但以相对便宜的价格提供较高分辨率显示图形的功能,还开放底层接口,让用户较大弹性地发挥硬件的功能,对游戏开发十分有利。

    但成也萧何败也萧何,这种底层方式掌握起来非常有难度,尤其是720x348的分辨率,过于特殊了,和行业常见的640x480、640x350、640x200标准差异较大。

    为了让自家的IBM-PC具备绘图能力,蓝色巨人迅速推出了Color Graphics Adapter——彩色图形适配器即CGA。

    顾名思义,CGA是IBM-PC上第一个支持彩色的显卡。

    其标准为,提供两种标准文字显示模式:40行×25列×16色和80行×25列×16色;以及两种常用的图形显示模式:320行×200列×4色和640行×200列×2色。

    当然了,游戏编程者也可以通过特殊的技术,在CGA上模拟显示出更多的颜色。

    不得不说,蓝色巨人的保守作风,在产品设计上也得到了充分的展示,它自以为顺应时势推出的CGA,实际上也没跟上个人电脑市场的变化。

    唐焕为方圆电脑设计的显示实现方式叫做Video Graphics Standard——视频图形标准即VGS。

    一代方圆电脑使用了VGS的1.0版本,支持的最高分辩率达到了640×350,并且可以在这种模式下显示4种颜色。

    至于文字模式,同样有两种,分别为80行×25列×16色,以及40行×25列×16色。

    二代方圆电脑使用了VGS的1.5版本,支持的最高分辩率达到了640×480,并且在这种模式下可以显示8种颜色。

    在文字模式方面,VGS的1.5版本和1.0版本一样,分别为80行×25列×16色,以及40行×25列×16色,但有一个增强之处,那就是还同时支持文字的4种背景色。

    另外,VGS有一套完整的汇编语言函数接口,供编程人员进行更精确的控制。

    方圆电脑的兼容机厂商,在方圆电脑的公共标准上会进行各种取舍,但基本不会在VGS上缩水。

    这使得方圆电脑的显示功能,明显比竞争者出色,加上具备一套系统的调用接口,进而吸引了越来越多的开发者在这个平台上开发游戏。

    三代方圆电脑使用了VGS的2.0版本,支持的最高分辩率同样为640×480,但在这种模式下可以显示多达16种的颜色。

    文字模式方面,除了分别为80行×25列×16色,以及40行×25列×16色外,文字的背景色提高到了8种。

    值得注意的是,VGS的2.0版本可以在320×200的模式下,显示出256色。

    当然了,整个VGS标准是向下兼容的,VGS 2.0支持用模拟的方式画出VGS 1.0和VGS 1.5的分辨率。

    可以说,三代方圆电脑所使用的VGS 2.0显卡,开始有了原本时空里个人电脑显卡的影子,比如发热量直线上升。

    盖因其采用了法国FAB1半导体工厂出产的256 KB显存,以及运行频率达到25 MHz的显示核心。

    唐焕估计,当三代方圆电