界事件,强化魔兽史诗IP标签,获得音乐爱好者的新增用户。
华纳音乐、莉娜:借游戏宏大叙事,丰富艺人精神符号,为新专辑预热,打开游戏玩家增量市场。
萧婷:依靠版本剧情和演唱实力,完成国内外口碑突围。
普通用户:游戏玩家获得独一无二游戏记忆,歌迷获得沉浸式的听歌体验。
当然这套模式门槛很高。
它不是花钱就可以复制。
它需要完整改写版本剧情,重新设计任务、CG、道具,还要兼顾游戏世界观、音乐创作、跨国版权谈判、时间节点严格对齐。
很多跨界合作,只追求短时间热搜爆一把,热度退去就不留痕迹。
而这一次联动,歌曲绑定绝版游戏事件,未来玩家回看这段版本历史,就会连带记住这两首音乐。
流量可以买,但这种内容沉淀下来的长期IP资产,用钱很难直接买到。
文娱跨界的最高境界,不是A贴B的lOgO,而是双方深度融合,共同诞生一段新的集体记忆。
在此,我只想说一句。
能设计出这一整套内容共生的商业联动方案。
小王总!
你那小脑瓜子当真恐怖如斯!
……