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第二十九章 改变(2 / 3)
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    张子豪更懵了:“没人教,我自己玩游戏看的。“

    李柏笑了:“那你挺有天赋,你知道这意味着什么吗?“

    张子豪摇头,眼神里带着防备,但又有点藏不住的期待。

    “张子豪,你玩过多少款游戏?“

    “几百款吧。“

    “那你有没有想过,为什么有些游戏让你上瘾,有些玩两下就腻了?“

    张子豪眼睛亮了,这题他会!

    “当然!“他脱口而出,“好游戏体验好,难度刚好,奖励及时,目标清楚,烂游戏呢,要么太难让人不想玩,要么太简单让人无聊,奖励还抠。“

    李柏点头:“说得好。那你知不知道,你刚才说的这些,在游戏设计里叫'心流理论'?“

    张子豪愣住了:“什么理论?“

    李柏打开电脑,搜了“心流理论“,把屏幕转向他:“你看看,这是美国心理学家米哈里提出的,游戏设计、教育设计、产品设计都在用,你凭直觉总结出来的东西,跟这个理论的核心完全一样。“

    张子豪盯着屏幕,嘴巴微微张开。

    屏幕上那些学术名词,“挑战与技能的平衡““即时反馈机制““清晰的目标设定“,跟他作业本上画的东西居然是一回事。

    他第一次意识到,自己“不务正业“的爱好,是有理论撑着的“专业能力“。

    “我……“他张了张嘴,声音有点哑,“我真的懂这个?“

    李柏站起来,走到他面前:“你是还没被发现的游戏设计师。“

    张子豪眼眶一下就红了。

    他低下头,用力眨了眨眼,想把那股酸涩压回去。不能哭,哭了就输了,证明他在意,在意的事从来就没好结果。

    “但你要明白一件事。“李柏的声音继续传来,“真正的游戏设计师,会画画会玩游戏只是基本功,他得懂历史、懂文学、懂人性,才能做出有灵魂的游戏。“

    张子豪抬起头,眼眶还是红的,但眼神变了。

    “比如你想做三国题材的游戏,你得知道诸葛亮和周瑜的真实历史,得知道《三国演义》和《三国志》的区别,得知道玩家想要什么样的体验,这些都得学。“

    张子豪声音有点哑,但不再是那种带刺的防备:“老师,你是说我学语文是为了做游戏?“

    “不。“李柏笑了,“你学语文是为了成为一个更好的游戏设计师,而要成为一个更好的游戏设计师,自然需要学好语文。“

    “这是两回事,但结果一样。“

    张子豪鼻子发酸,眼眶发烫,但硬撑着没让它掉下来,被看见的感觉,原来是这样的。

    李柏拿出一张纸,开始写“项目需求文档“。

    “既然你是游戏设计师,那我给你发第一个项目,设计一套'三国人物卡牌'。“

    “要求:第一,每张卡牌要有人物生平,用文言文写一遍,白话文写一遍。第二,要标注人物出处,是《三国志》还是《三国演义》。第三,下周班会课,你要向全班展示你的设计,还要解释为什么这么设计。“

    张子豪接过纸,手有点抖:“老师,这算作业吗?“

    “这不算作业,作业是任务,作品是创造。“李柏顿了顿,“如果你做得好,我帮你申请在学校展示,如果有人喜欢,说不定还能做成真正的桌游。“

    张子豪的眼睛彻底亮了。

    是真真切切的光。

    系统提示:“检测到张子豪学习动机从逃避型转为成就型,自我效能感从12%提升至68%。宿主,你完成了一次身份重构。“

    下午语文课,李柏继续讲《赤壁赋》。

    以往张子豪要么睡觉要么偷偷画画,但今天他坐得笔直,眼睛盯着黑板,虽然眼神偶尔还会飘向窗外,但至少人在课堂上了。

    李柏讲到三国赤壁之战时,张子豪突然举手:“老师,赤壁之战是周瑜打的,诸葛亮没参与对吧?“

    全班安静,有人小声说子豪又捣乱。

    李柏笑了:“问得好。历史上赤壁之战确实是周瑜指挥的,诸葛亮当时还在刘备那边,没直接参与,但《三国演义》里把功劳算给了诸葛亮,为什么?“

    张子豪想了想:“因为小说要好看?诸葛亮是主角?“

    “对。“李柏点头,“文学和历史不一样,历史追求真实,文学追求感染力,所以你要做三国游戏,得先想好用哪个版本,尊重历史还是尊重故事。“

    张子豪认真地点头,开始记笔记。

    他记笔记的方式很特别,把知识点画成了“技能树“,每个知识点是一个“技能节点“,需要“解锁“。赤壁之战是“已解锁“,周瑜和诸葛亮的恩怨是“待解锁“,《三国志》和《三国演义》的区别是“新任务“。

    李柏瞥了一眼,差点笑出声,这笔记比教案还像游戏攻略。

    系统提示:“检测到张子豪课堂专注度从25%