巫灵直接出面。
这意味着隐藏考核的规格不低,绝不是某个巫师随手丢出来的小测验。
而这恰恰说明——最终奖励一定不简单。
但下一秒。
莫宁嘴角的弧度,稍稍减弱了一点。
机械声音又响了起来:
【根据出题人的要求,你需要回答一个问题,最终奖励将视回答结果而定。】
莫宁有点懵。
还有问题?
他马上意识到,考核奖励分为两部分。
第一部分是基础奖励。
只要考核通过就能拿到。
第二部分则是额外奖励。
而所谓的“问题”,就是必须揣摩出题人的心思,给出让对方满意的答案。
否则拿不到额外奖励,或者说,只能拿到少部分。
巫灵直接宣读出了问题:
【关于术数棋“推塔战争”,你最喜欢历史上的哪一场对弈名局?】
【该问题限时三十秒。逾期未回答,或回答错误,视为未通过。】
莫宁陷入了沉吟。
他一听便知,这是考核设计者进一步提高了门槛。
只需对推塔战争有一定的了解,或者说只要是“浅度爱好者”,就能知晓每个棋子蕴含的寓意,并找到正确的解题思路。
但对于这个问题,只有真正的爱好者,才能回答上来。
这里面的逻辑很简单,不是真正的爱好者,怎么可能花时间去翻阅书本上的历史名局呢?
这样的人,必定是“深度爱好者”。
换句话说,这个问题隐含着设计者的用意,对方只愿意将额外奖励,授予真正的推塔战争爱好者。
严格来说,莫宁并不是深度爱好者。
穿越过来才半年,他也没时间成为深度爱好者。
但他有“作弊器”。
当初在王室图书馆,他随手翻阅了不少关于术数棋的书籍,其中就包括不少棋谱。
而有资格进入王室图书馆的书籍,没有一本是滥竽充数的,每一本棋谱都是经典中的经典。
他只是随手一翻——真的是随手,平均每本棋谱的阅读时间不超过五分钟——但【洞察秘瞳】将整本棋谱都完整地记录下来了。
此时。
莫宁心念一动。
虚幻眼球凭空浮现,瞳孔深处星云流转,散发着古老而神秘的气息。
他认真揣摩了一会出题者的心思,在心底命令道:
“对推塔战争的名局棋谱进行筛选,挑选出符合以下两点的棋谱。
“第一,对弈获胜的胜方,在棋局前期悄悄埋下了决定棋局最终结果的‘关键胜负手’。
“第二,胜方在棋局前期处于明显的劣势,局面岌岌可危,但胜方最终坚持下来。
“到了棋局后期,胜方依靠前期布下的关键胜负手,最后一举扭转了乾坤,赢得了胜利。”
第一个筛选点,针对的是出题者的心理。
莫宁高度怀疑,出题者设计的隐藏考核,极大概率参考了此人最喜欢的历史名局。
隐藏考核的关键线索,被巧妙地隐藏在五幅风景画中——而那些风景画,就是考核的开局。
据此是否可以认为,决定棋局的“关键胜负手”,也是在棋局开局之时被布下的?
莫宁认为——是。
第二个筛选点,针对的是人性。
面对强大的对手,前期被打得险象环生,只能苦苦煎熬。
中期开始逐渐发力,一点点挽回败局。
后期则奇招迭出,最终打赢了最关键的一战,逆风翻盘击败对手。
这不是最标准的爽文模板吗?
只要是个人——或者不管是不是人——都喜欢这样的戏码。
那些从低谷攀上巅峰的故事,那些在绝境中逆转乾坤的传奇,之所以能穿越千年依然被人传颂,正是因为它们触碰了人性深处最本能的渴望。
莫宁觉得,出题者应该也不会例外。
半秒后。
前方冒出两幅虚幻的棋盘。
棋盘方方正正,超过两百个格子纵横交错,六色棋子错落其间。
这是两局完全不同的残局,来自两场完全不同的历史名局。
【真理秘瞳】还给出了相应的解释:
【被誉为“纪元双局”的历史名局,一局被称为“绝境烽火”,另一局被称为“绝地困龙”,有99.78%的概率符合您的筛选条件。】
莫宁一下子呆住了。
巫灵说的是“哪一场对弈名局”,意思就是只有“一场”。
可外挂怎么会找出两场?
他的脑子空白了一瞬,随即涌上来强烈的自我怀疑:“难道我的思路完全搞错了?”
怀疑仅仅持续了片刻,便被莫宁断然否决。
他在心底低语: