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东京:崇华的我竟成了日娱之王

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第240章 摸着樱田润过河(2 / 3)
面损上樱田润两句以抒发自己的小小郁闷,但想想还是算了,打出的每一个文字,最终都充满了溢美之词:

    “废寝忘食地玩了七天百妖牌,非常惊艳,那孩子应该是本世纪,游戏领域最夸张的少年天才之一了……”

    ……

    那麽问题来了,就在亲爱的岛哥哥长吁短叹的时候,他心心念念的樱田润和滨边美波在干什麽呢?

    “学弟学弟,这个牌要不要拿啊?标注是传奇品质的唉!”

    “……我都不知道学姐你的构筑是怎麽样的,也不好下定义啊……穷奇啊,看你牌组里q和k多不多,多的话就很强。”

    “我,我记不得了!”

    “学姐你都记不得自己怎麽改造的牌组吗?”

    “我就看到什麽看起来蛮厉害的,就拿了……”

    樱田润听着电话那头滨边美波傻乐的声音,不由得失笑:“那就这样玩下去呗,不用在乎单卡的绝对强度,游戏这东西,开心才是最重要的。”

    “也是哈……那学弟我继续了!”

    电话挂断,樱田润有些好笑地摇摇头,却也不由得有些成就感涌上心头。

    滨边美波平时是不怎麽玩游戏的,比如樱田润的上一款作品《妖怪幸存者》她就没玩过。

    但这一次,她却是在发售後没多久,就入手了《百妖牌》,然後玩得不亦乐乎。

    这不仅仅是因为樱田润的面子,滨边美波也不需要用这种方式去支持樱田润。

    纯粹只是因为她空闲多了,想玩游戏,而偏偏现在正好有一款口碑极好,上手门槛极低的好游戏摆在了眼前,仅此而已。

    这就是樱田润最想要达到的效果。

    天灾对人们生活的改变是全方位的,其中最核心的就是娱乐休闲模式的变化。

    在绝大多数线下娱乐活动无从进行的时候,游戏,尤其是好玩的,休闲的,能够给人带来纯粹快乐的游戏就成为了一种刚需。

    而偏偏,这个时代真正的版本答案,老任的《集合了!动物森友会》,还有一个多月才会正式和大众见面。

    对樱田润来说,他暂时没能力像动森一样给焦虑中的民众,提供一处虚拟的避风港和心灵寄托。

    但他能够用最低的上手门槛,最简单直接且大众化的快乐,去在这个时间点满足大多数受众放松身心的需求。

    所以哈基米工作室从一开始就选择了多平台上线,尤其是在移动端同步上线,争取将上手门槛给降到能做到的最低。

    而事实证明,这个战略,完全正确。

    百妖牌老少皆宜和低门槛的特性,吸引了相当数量原本不玩游戏的新玩家入坑。

    再加上樱田润自带的海量玩家支持,这才创造了首周百万销量的神话。

    而且,游戏这东西……它长卖啊!

    相比起偶像的cd,最终销量很可能不会超过首周的两倍,基本首周卖完之後就不太能卖得动了,

    游戏这玩意儿,尤其是那些不卷技术和画面的游戏,是真的能够维持好些年的销售的。

    甚至随着口碑的发酵,玩法和社区的不断成型完善,有的游戏甚至能做到越卖越快。

    按照现在的销量和口碑发酵,樱田润觉得今年百妖牌怎麽说也能卖个六七百万套。

    按照全球均价在八十块左右的平均售价来算,营收又得奔着百亿日元去了。

    唉,人生,易如反掌。

    闲来无事,樱田润拿出手机,开始上网高强度巡查。

    睿站的直播区这几天几乎被百妖牌的直播给占满了。

    本站顶流up主团队开发的爆款游戏,本来就自带流量加持。

    而且游戏本身还贼好玩,重玩价值高,节目效果密集,乐子很大。

    万一不小心算错了倍数,还能弄出些观众喜闻乐见的名场面。

    前世的小丑牌就在海外的直播平台上爆火,没在华夏直播平台掀起太大水花的原因,纯粹是因为文化隔阂,以及在国内没啥宣传力度。

    但这一世,华夏粉丝讨论最多的话题是,百妖牌到底算不算国产游戏。

    按理来说,樱田润这个主策划是霓虹人,游戏怎麽说都不能够放进国产游戏的行列才是。

    但游戏本身的文化背景是纯粹的华夏妖怪文化,全部来自山海经、聊斋、西游等等,半个霓虹妖怪都没有。

    整个制作团队除了樱田润这个精神华夏人以外,其他也全都是正儿八经的华夏班底。

    怎麽算,最起码也得是个九成五血统的国产游戏。

    四舍五入当国产游戏去支持,没毛病!

    所以华夏这边各个平台,自然遍地都是百妖牌的主播。

    当然,因为本身游戏的体量和单机游戏的性质,这种盛况不会持续多久。

    但至少现在,睿站直播区的最大顶流,非百妖牌莫属。

    而樱田润这几天闲着没事就上自己的大号去直播区转转,看到有什