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游戏二十四品

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第四章 框架公开(遗漏)(2 / 5)
而现在,我还有一间宿舍,一台三千块攒的电脑,一个博客,和一大把用不完的时间。

    “所以今天我决定,把这个框架公开。

    “接下来的每篇博客,我会详细写一品的游戏化设计。从‘冲淡’开始,到‘流动’结束。我会公布设计文档、开发日志、遇到的难题和幼稚的错误。如果这个过程中,有人觉得‘这个疯子说的有点意思’,欢迎联系我。我们可以一起发疯。

    “如果没人理我,那我就自己走。

    “走到走不动为止。

    “——李君宪,于雨中的图书馆。窗外梧桐新绿,雨打玻璃的声音,像秒针在走。”

    写完,他没有马上发布。而是站起来,在阅览室走了两圈。心跳很快,手心里有汗。他知道按下“发布”意味着什么——这意味着把那个藏在心里、连对林薇都没完全说透的疯狂计划,摊开给所有人看。意味着没有退路。

    他走回座位,深呼吸,点击“发布”。

    博客页面刷新。发布时间:2006-04-04 15:47:22。

    然后,他做了第二件更疯狂的事。

    他打开人人网,把这篇博文的链接,发到了所有他能找到的游戏相关小组:“中国独立游戏”“程序员的浪漫”“美术设计交流”“古典文学爱好者”。发的时候,系统提示“相同内容发布过于频繁,请稍后再试”,他就等三十秒,再发下一个。

    接着,他打开息壤中文网,在《游戏设计师笔记》的最新章节末尾,加了一段作者的话:

    “跟大家分享一个消息:我开始了一个叫‘二十四诗品游戏化’的计划。详细内容在我的博客(附链接)。小说里的主角李宪会在后续章节尝试这个计划,但现实中的我,已经开始了。如果你有兴趣,欢迎来看。如果没有,就当我在说梦话。”

    做完这一切,他合上电脑。屏幕暗下去的瞬间,他感觉心里有什么东西也沉了下去,很重,但很踏实。

    雨还在下。他收拾书包,走出图书馆。雨不大,他没有打伞,就让雨丝落在头发上、肩上。校园里的梧桐新叶被洗得发亮,空气里有泥土和青草的味道。

    走到宿舍楼下时,手机震了。是短信,来自林薇:

    “你疯了。”

    他回:“嗯。”

    几秒后,又一条:“我现在过去。十分钟后,二食堂老位置。”

    林薇到的时候,头发是湿的。她没有打伞,马尾辫梢在滴水,深蓝色卫衣的肩膀处颜色深了一块。她把湿漉漉的画板往桌上一放,发出“砰”的一声。

    “你知道你干了什么吗?”她盯着李君宪,眼睛很亮,不知道是雨水还是别的什么。

    “知道。”

    “不,你不知道。”林薇拉开椅子坐下,从书包里掏出笔记本电脑,开机,打开浏览器,登录博客,“你看评论。”

    李君宪凑过去看。

    那篇《框架公开》发布不到一小时,评论已经过了五十条。刷新一下,又多了几条。

    “用户3421”:博主醒醒,该吃药了。

    “游戏策划阿明”:我入行八年,从单机做到网游。年轻人有想法是好事,但你这个计划……说难听点,是自杀。二十四品?你知道做一个商业游戏要多少人多少钱多少时间吗?还十年?十年后你三十一岁,没房没车没存款,只有一堆没人玩的“艺术品”,你拿什么生活?

    “文学研究生”:从文学角度,二十四诗品确实有游戏化潜力。但问题是,你怎么量化“冲淡”?怎么用交互表现“含蓄”?美学体验是主观的、连续的,游戏机制是客观的、离散的。这个转换几乎不可能。

    “像素猫咪”:我支持你。虽然我也觉得你疯了。如果需要帮忙,算我一个。我是程序员,会C++和一点OpenGL。

    “洛阳师范张教授”:同学,我是洛阳师范文学院的老师。偶然看到你的博客,很受触动。如果你需要古典文论方面的指导,可以来找我。我办公室在文学院305。

    “某游戏公司HR”:同学你好,看到你的博客,觉得你很有想法。我们公司正在招聘游戏策划实习生,如果你有兴趣,可以把简历发到[email protected]。虽然你的计划不太现实,但能看出你有热情和思考能力,这很难得。

    评论像潮水,有冷水,有热水,有温吞水。李君宪一条条看,看得很慢。

    “现在你知道了吧。”林薇说,“有人觉得你是傻子,有人觉得你是疯子,有人想帮你,有人想收编你。但无论哪种,你都被看见了。被看见,就要承受被看见的代价。”

    “什么代价?”

    “期待,质疑,嘲笑,还有……”林薇顿了顿,“可能真的会有人来找你,说‘我们一起做’。到时候,你怎么办?”

    李君宪看着屏幕。评论还在增加。有一条新的,来自“苏语”:

    “我是中央音乐学院作曲系的,在人人网看到你的文章。二十四诗品,每一品都有对应的音乐意象