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第二章 像素里的胡辣汤(2 / 4)
构课在大教室。老师是个秃顶的中年男人,讲着二叉树的遍历,声音平淡得像白开水。底下睡倒一片。

    李君宪坐在最后一排,摊开笔记本,但画的不是二叉树,而是游戏界面的草图。

    他需要几个核心界面:

    1. 店内场景:灶台、柜台、桌椅、门口。

    2. 集市场景:卖蔬菜、肉类、调料的摊位。

    3. 菜谱界面:显示已学会的菜谱和所需材料。

    4. 客人对话气泡。

    他画得很认真,线条虽然粗糙,但布局清晰。前世的他主持过千万级项目的UI设计,这种小游戏的界面规划,闭着眼睛都能做。但此刻,他像第一次学画画的孩子,每一笔都小心翼翼。

    “喂。”

    旁边有人碰了碰他胳膊。是同桌的刘明,那个说要跟哥哥做私服赚钱的家伙。刘明压低声音:“李哥,你真要做那个开店的游戏?”

    “嗯。”

    “不是我说你,”刘明凑近,“这玩意儿没人玩的。你看现在火的游戏,哪个不是打打杀杀?《传奇》为啥火?能PK!能爆装备!你这开店,开一天能赚几毛钱?”

    李君宪停下笔,看着刘明:“那你觉得,玩游戏是为了什么?”

    “爽啊!升级爽,爆装备爽,砍人更爽!”

    “嗯。”李君宪点点头,继续画图,“那可能,我想做的是另一种爽。”

    “啥爽?”

    “安静地做一碗胡辣汤,然后听到客人说‘好喝’的那种爽。”

    刘明愣住了。他盯着李君宪看了好几秒,才憋出一句:“你他妈真是读书读傻了。”

    李君宪笑了笑,没反驳。

    下课时,他笔记本上已经画满了三页。起身时,手机震了。

    是个陌生来电。

    “喂?”

    “是李君宪吗?”电话那头是个女声,清脆,语速很快,“我是林薇。美术系大三。我看到你的博客了。”

    李君宪握紧了手机:“你好。下午三点,图书馆咖啡角?”

    “我现在就有空。”女孩说,“如果你不急着吃饭的话,我们可以在二食堂聊聊。我请你喝豆浆。”

    “……好。”

    二食堂人不多。李君宪端着餐盘找了一圈,才看到靠窗位置有个女孩在挥手。

    女孩扎着马尾,穿浅灰色卫衣,戴黑框眼镜,面前摊着个速写本。桌上除了两杯豆浆,还放着一台厚重的笔记本电脑——一看就是美术生用的,屏幕能旋转的那种。

    “林薇。”女孩站起来,伸出手。手指上有铅笔灰的痕迹。

    “李君宪。”他握了握。女孩的手很凉。

    “坐。”林薇很直接,等李君宪坐下,她就把笔记本电脑转过来,屏幕对着他,“我看你博客上说要做像素游戏。巧了,我这学期选修了游戏美术,也在研究像素风。”

    屏幕上是一套像素角色:拿剑的勇士、拿法杖的法师、拿弓的精灵。画得很精细,每个角色八个方向行走图,还有攻击、受伤、死亡动画。

    “很专业。”李君宪由衷地说。

    “但没人要。”林薇耸耸肩,“我去投了几家游戏公司实习,人家说现在都要3D,要写实。像素?过时了。”她喝了口豆浆,“所以看到你的博客,我就在想,这世界上居然还有想做像素游戏的人。而且还想做个开小店的——你知不知道,这听起来多不赚钱?”

    “知道。”李君宪也喝了口豆浆。食堂的豆浆很稀,糖放多了。

    “那你还做?”

    “想做。”

    “为什么?”

    李君宪沉默了几秒。食堂窗外,有学生在打篮球,运球的声音砰砰传来。他组织了一下语言,说:

    “我见过很多很炫的游戏。画面像电影,特效满天飞,但玩起来……很累。像上班。我想做个不累的游戏。你进游戏,就是个小店老板。今天买点菜,研究个新菜谱,有客人来,聊聊天。下雨了,客人少,就早点打烊。春天,门口树开花,有花瓣飘进来。就这样。”

    他说得很慢,很平淡。但林薇听得很认真。

    “听起来像模拟经营。”她说。

    “有点像。但更……安静一点。”

    “你想做多大规模?”

    “第一个版本,能玩十分钟。三种小吃,五六个客人,一天的时间循环。”李君宪从书包里掏出那叠复印的草图,摊在桌上,“这是店面布局。这是UI草图。这是我想实现的几个核心功能。”

    林薇一张张翻看。她看得很仔细,偶尔用铅笔在速写本上记几笔。

    “像素图我可以画。”她看完,抬头,“但我有要求。”

    “你说。”

    “第一,我要署名。美术:林薇。”

    “当然。”

    “第二,如果这游戏以后真的能赚钱,我要分成。具体比例可以谈,但要有合同。”

    李君宪看着她: