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在《传送门》发售後的第四天,海外一位名为埃菲斯的着名游戏设计师,发表了一篇题为【从《传送门》窥探出星尘互娱所有游戏设计的底层逻辑与方法】的文章。
这篇文章一出,立刻引起了游戏业界的广泛关注,迅速传遍了整个游戏圈。
之所以能引起如此大的轰动,是因为埃菲斯的身份极为特殊他称得上是整个蓝星游戏界的泰山北斗。
年逾60的他,见证了电子游戏的兴衰,更是将游戏推动定义为第九艺术的核心人物之一。
可以说,他的每一句评价,都有着举足轻重的分量,深受业界人士的认可和尊重。
埃菲斯在这篇文章中,首先详细阐述了《传送门》这款游戏的优点,游戏性和玩法自然不必多说,而他着重强调的,正是文章标题中所说的星尘互娱游戏之所以能够屡屡成功的核心原因。
文章中写道:
游玩了星尘互娱旗下的众多游戏,我渐渐发现,星尘互娱每一款游戏都能屡屡成功的根本原因,在於他们始终以游戏玩法为核心前提,而非单纯追求画面与宏大叙事。
而想要制作一款好游戏,星尘互娱的核心在於将玩家游戏体验拉满。
简单来说,一款优秀的游戏,无需厂商在游戏系统中过多干预,玩家只需要掌握最基本的规则,就能够自由地在这个系统中探索、尝试、成长。
所以,一款好游戏,玩家所游玩的,应该是这个游戏本身,而不是游戏制作者强制赋予的各种艺术概念。
这也是星尘互娱一直所遵循的碎片化叙事的关键一点。
因此,优秀的游戏,并不是通过绞尽脑汁编造复杂的剧情、设计繁琐的任务、打造精良的画面得来的。
而是先确定一套合理的规则系统,然後任由这套规则自行延展、衍生,剧情和玩法,都围绕着这套系统展开。
就如同《传送门》这款游戏,玩家所处的巨型建筑之中,除了不会摔死这一个设定之外,其余的游戏逻辑,基本上都遵循着现实世界的规律——重力、空间、物理碰撞。
这些都是玩家与生俱来就了解的常识,无需游戏过多引导。
而这款游戏的精妙之处,就在於游戏制作者,在这个贴近现实的世界背景之上,创造了一套名为传送装置的核心系统。
这套传送装置,打破了空间的限制,让玩家在一个看似平常的世界里,能够玩出各种不可思议的操作,通过自己的探索和思考,解开一个又一个谜题,最终揭开故事的谜底,完成通关。
可以说,这个传送装置,正是星尘互娱为玩家们精心设计的一套玩法。
这样的设计贴合直觉,玩家无需在游戏中接受各类刻意引导,只需随着剧情逐步推进,便能慢慢摸清这套系统的运行逻辑,进而自然而然地沉浸在那天马行空的奇幻构想之中。
这类构思,在星尘互娱的多款游戏中均有体现。
不难看出,游戏制作者在未来的创作中,更应先搭建一套自洽的游戏系统,再将自身的创意理念融入其中。
若是一味给玩家强加各类虚拟设定,游戏便会失去本身的意义。
而《传送门》的故事,更是将这一点体现得淋漓尽致:玩家每次通关一层,智能AI就会进行一段对话,且对话完全不复杂、不冗余。
整个游戏的文本量恐怕连5000字都没有,却能联动玩家的游戏进度,做到诱骗、反转。
这才是完美的游戏设计方案!
以上,只是埃菲斯这篇文章的节选,却也是全文最精髓的部分。
他并非仅从玩法层面发表感慨,而是真正拆解出了星尘互娱多款经典游戏背後隐藏的核心逻辑。
这段言论如同醍醐灌顶,在游戏设计师群体的社交媒体上广泛传播。
没错,透过现象看本质,《传送门》的游戏背景设定与现实世界高度贴合,星尘互娱只是在这一基础上,加入了一个一心嗜杀的智能AI与一把传送装置。
其後续只需在既定的世界框架内,设计不同关卡即可。
而传送装置所形成的传送门,能交织出两个相互摺叠的世界,这一脑洞着实令人叹为观止。
即便长达数小时的游玩,这些关卡也未让玩家感到乏味,反而在结束时生出「这就完了?」的意犹未尽与不舍。
知名游戏设计师埃菲斯,对《传送门》给予了高度评价,将其直接称为近十年最伟大的电子游戏模板之一。
这份盛誉绝非捧杀,而是埃菲斯发自内心的认可与推崇。
尽管这番评价遭到了部分玩家的质疑—无论从哪个角度考量,如此盛赞《传送门》
都显得有些牵强,这款游戏不过是玩法独特,不少玩家并不认可它能与那些真正的大作比肩。
但无论玩家是否认同,整个游戏业界都对埃菲斯的观点深表赞同。
这些小小的质疑不仅并未掀起波澜,反而让《传送门》的话题热度持续攀升,引发无数人讨论。
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