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让你搞垮公司,塞尔达是什么鬼?

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第170章 有声的装逼,最为致命(2 / 2)
    「沃德发?这是————路人视角的路人帖子?」

    「这也能行?这正常吗?」

    「我的上帝,这是怎麽做到的?」

    「只有懂行的才知道,这有多难,这需要给NPC设定一个独特的视角,并且这个NPC还必须能读懂玩家的动作。

    除非这个NPC是专门针对消防栓的,否则,以一般的NPc代码编写,这完全不可能实现」

    。

    「这种操作AINPC能做到吗?」

    「大概率是能。」

    而也是这番展示,台下众多游戏厂商负责人,纷纷紧蹙眉头,面露沉思。

    但大屏幕中的游戏画面,依旧没有结束。

    只见这会,角色收起消防斧,很快跑远到另一处。

    只等周围没有围观人群的时候,角色突然一脚踢翻街边分类垃圾桶,垃圾散落一地!

    就在这时,路过的环卫工NPC,快步上前指着主角怒斥,同时拿出对讲机向环卫站汇报,请求同事支援清理:「这里有一个傻逼搞破坏,垃圾桶里的液体流在地上了,臭死我了,把清洁剂拿过来「」

    。

    与此同时,附近便利店的NPC店员听到动静,立刻跑出店门,这NPC店员看到店门口落了几个纸杯以及一些污渍,便急匆匆地跑回店铺内,拿出扫帚,将门口的垃圾清理乾净,嘴里还一边嘟囔,「死人渣!」

    很快,城市管理的NPc驾车缓慢驶来,车上下来人,先停车拍照取证,然後向角色开具罚单。

    管理者面无表情,简单地掏出执法本写了几下,就将一张罚单拍到角色胸口。

    「这是你的罚单,到时候自己去支付。」

    而後的种种画面展示,基本都是主角做出行为之後,周围NPC的各种符合其身份的真实反馈,没有僭越身份,没有违和感,仿佛一切也是那麽的自然,那麽的合理。

    台下观众可能觉得这个表现是颇有新意的,但唯独那些头部游戏厂商负责人,却异常震惊。

    他们立马都不淡定了。

    怎麽可能?

    星尘互娱,怎麽将AINPC最大的问题解决了?!

    AINPC最大的问题,就是当主角不与NPC接触时,NPC也不会主动与主角接触。

    因此,索尼那款游戏一直跳票的原因,就是在解决主角仅仅是个「触发器」的问题。

    另外,当主角与AINPC交流时,NPC有时也会做出不符合身份的举动。

    然而,星尘互娱的画面展示中,所有的角色操作,都充满了随机感。

    但也恰恰是因为这种随机感,更能印证周围NPC的反应会不会出戏。

    事实却是,没有!

    一点出戏的感觉都没有!

    角色做出破坏公共设施的行为时,众多NPC不是简单的慌张跑路,而是围在一起看热闹,拍照片发帖子。

    那个店员看门口垃圾影响店铺形象,就会拿出扫帚扫除垃圾。

    而多个NPC的为一件事儿发生的同时举动,直接让整个场景活了起来!

    是的,这些NPC好像都有自己的事干,并不都是绕着角色转。

    而从那些NPC的衣着行为来看,每个人所做出的事情,都是合情合理目符合自己身份的!

    当这些NPc不再单一地走路、站立、发呆,那麽他们就有了最基础的真实感。

    哪怕是假的!

    可以说,星尘互娱所展现的游戏画面,完全就是一场有声的技术装逼!

    而这个技术装逼,就是装给他们这些游戏厂商看的。

    众多游戏厂商,这会顿时乱了套:「这到底是怎麽做到的?总部那边的AI部门,都做不到这种程度的真实感!」

    「除非用很高的算力,给NPC赋予全部按照其身份的思考。」

    「那这个得多大的工程量?这可是都市游戏,整个都市里没有1万也有8000个NPC!星尘互娱怎麽可能在每一个NPC身上,都赋予身份思考?」

    「世界AI引擎!?这究竟是怎麽一回事?仅仅是以上这些,就远远超越了咱们的《幻》,当然,我说的是AI技术的应用上。」

    「难不成,这就是星尘互娱用AI和游戏新融合,所要表达的新命题?也就是:NPC参与感!??」

    」

    」

    众说纷纭。

    韩彻嘴角轻轻一勾。

    参与感?

    这仅仅只是猜对了一部分罢了。

    而真正厉害的玩意儿,叫做—

    「动态共生!」