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让你搞垮公司,塞尔达是什么鬼?

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第161章 疯狂,但能实现的想法(1 / 2)
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    别出心意!

    这个世界AI引擎的想法,实在是别出心意,独具一格!

    一旁的陆野和周舟,感觉自己的脑洞已经被丹尼斯这个老外直接秒杀了。

    这他妈的??

    不就放个年假?

    从哪冒出来这俩天才?

    舍弃了旧的AINPC概念,创造出新的世界AI系统,注入到整个游戏大世界之内,让整个游戏的社会背景全部活起来。

    这特喵的,感情他俩的游戏,在这个新的狂乱之都面前,变得跟小孩子玩闹一样。

    韩彻此刻,更是内心涌动波澜。

    毫无疑问,丹尼斯提出的构想完全可行。

    如果真的将世界AI引擎加入游戏当中,那麽游戏的开发流程,只需要将不同的职业路径、技能体系,更多的活动、差事做好就行。

    至於不同阶级的人如何交互、不同部门的人如何沟通,全部扔给世界AI引擎就行。

    现在市面上,很多头部厂商都在尝试将AI与游戏融合在一起。

    在这些头部厂商的愿景中,AI的作用就是让游戏中的世界更加真实,更加丰满。

    因此,他们尝试为NPC加入AI感知。

    但这个操作,韩彻在去年京师电玩节体验後,并不看好。

    他认为,AI与游戏还能有更好的融合。

    如果仅是简单地让NPC更具生命力,也仅仅是增加了NPC与玩家的互动罢了。

    这个游戏世界并不会有什麽有趣改变。

    而现在,当丹尼斯提出了世界AI引擎这个概念後,韩彻感觉自己也突然想通了一些关节。

    韩彻面带笑容,不吝赞美,「疯狂,却能够实现的想法!」

    只是丹尼斯却叹息一声,「可惜,这需要极大的算力支撑,庞大的世界,让AI自行处理这些信息,难度太大,所以我必须要找到节省这些算力的方式。」

    在丹尼斯的观念中,游戏中的社会规则皆由AI所掌握的话,不同NPC与NPC、玩家与NPC之间所有的交互,都需要不断地压榨着算力资源。

    光是一个玩家进行游戏所消耗的算力,让星辰互娱承担的话,根本负担不起。

    但韩彻已经想出了解决方案:「丹尼斯,你应该知道3D游戏地图中渲染规则吧?」

    「当然,藉助投影矩阵模拟人眼透视效果,实现近大远小;要是正交,矩阵则是平面叠加效果,无透视灭点。另外视野角度、宽高比等参数,同时限定最远裁面,过近或过远的物体不会被渲染————等等————」

    说到後面,丹尼斯猛地顿住了。

    他轻咦一声,一拍脑门,恍然大悟道:「我懂了!韩总监,你的意思是让世界AI引擎以玩家为圆心,进行一定范围的算力覆盖————就跟游戏渲染一样,对吗?」

    「不错!」韩彻点头。

    看来丹尼斯对於游戏开发流程的各种概念理解得相当到位。

    韩彻继续道,「甚至可以是在玩家与NPC交互的时候,世界AI引擎介入,提供服务。」

    这个方法,直接就能节省90%的算力消耗。

    只是丹尼斯,还是有点担心:「但是————即便如此,所有玩家加在一起的总算力,对我们来说依旧是一个负担。」

    是的,几个人的算力倒无所谓,但成千上万的玩家集合起来的算力要求,那就很恐怖了。

    可以说,组建一个算力网之後,每一秒都是在亏钱。

    即便游戏卖出去上百万份,也不够烧的。

    除非,将游戏改成付费游玩模式,以对付算力消耗的亏损。

    「直接将AI模型部署到玩家本地,用玩家的设备实施运算处理这些信息就行了。

    韩彻微微一笑,很显然,他早已想通这些关节。

    就以蓝星目前的硬体水平,90%以上的玩家设备,都是能够支持本地算力部署的。

    哪怕就是10年前的GPU,都能满足最基本的算力要求。

    而这样一来,星尘互娱就不需要额外组建一个算力网,为玩家提供算力服务了。

    丹尼斯这会已经兴奋得跳起来了,「Nice!是这样的!就是这样的!这麽一来,所有关於世界AI引擎的困扰都全部解决了。」

    他继续沉迷在他所构筑的宏伟愿景之中,喃喃自语道:「这绝对是一个相对真实的模拟世界!比AINPC还要真实100倍!1000倍!这款游戏一定要将玩法交到玩家的手中,让他们自由发挥,自由选择!有世界AI引擎的加持,这个世界将更加完美!」

    而这时,科恩将丹尼斯拍了拍,「好了兄弟,别多想了,现在我们连第一步都没有踏出去过。」

    话语意有所指。

    韩总监,你就看我好兄弟的游戏改动方案怎麽样吧?能不能入星尘互娱的眼?

    韩彻站起身来,身躯微微倾斜,伸出右手,对着丹尼
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