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让你搞垮公司,塞尔达是什么鬼?

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第96章 我,面壁者罗辑,向三体世界说话!(4)(2 / 2)
家讨论最多的就是「真特麽想把星际拓荒策划的脑袋掏出来看看,怎麽这麽能想像呢?!」

    众人也无不惊叹於星尘互娱的鬼才设计与奇妙的宇宙构想。

    反而在《星际拓荒·三体》的预告片中,由於这部片子中涵盖了大量可以分析的台词,快闪画面与繁多的对抗桥段,甚至包括各类意义明确的镜头,以至於观众们对其讨论的热情那是相当之高。

    在蓝星里,宇宙类游戏仅仅归於科幻类这种大题材中,就算是科幻这种大题材,在总游戏数量上,所占比例却极其低,更别提宇宙类的游戏。

    因为这类游戏,是真特麽难做,而且做了还吃力不讨好。

    一来,宇宙题材的宏观尺度本身就是道坎,并且80%宇宙题材背景游戏还都是开放世界那老一套。

    往游戏里塞几个星球不算难事,但厂商难道真能指望玩家把每颗星球的特角旮旯都摸透、把所有任务都清完?

    单是无意义的跑图,就足以劝退大半人。

    更别说大家都在追求所谓的真实感,却偏偏忽略了一点—星球做得越贴近现实,就越容易陷入空旷乏味的窘境,玩家跑着跑着,只剩满屏的无聊。

    二来,这类题材天生带着硬核属性。

    要是剧情里一股脑堆砌各种专业设定和冷知识,没有循序渐进的引导或通俗易懂的解释,玩家别说沉浸进去,能不能坚持玩到下一个存档点都得打个大大的问号。

    因此,当玩家看到星际拓荒竟与市面上的同类游戏完全不一样时,众人的好奇心无疑是最高的。

    而一个知名游戏解析up主发布了三体预告片分析视频後,更是将玩家们的好奇心彻底点燃!