第二百一十四章. PMS vs AA(2 / 5)
「我的方案非常简单。」
「确立一位领导者。」
他走到白板前。
「由这位领导者负责计算、判断,并控制整个团队的生存策略。」
「换句话说——确立团队规则。」
莱纳德看向他:「你说的这个领导者,就是你吧?」
谢尔顿理所当然地点头。
「领导者当然应该由智商最高、判断能力最强、最能提高团队生存率的人担任。」
「如果战士是领导者,那麽他冲出去,就是团队决策,全员必须配合。」
「但是」
「如果牧师是领导者。」
「当牧师判断战士的行为会危害团队。」
「那麽无论其他人怎麽想」
「所有人,包括战士,都必须听从牧师。」
这很谢尔顿。
但奇怪的是,伊森听完之後,居然觉得————有点道理。
现在诊所的核心是谁?
毫无疑问,是自己。
可为什麽一到真正涉及决策的时候,他却总觉得自己的话语权没有想像中那麽高?
当然,也不是所有事都这样。
至少在治病救人这件事上,最终决定权一直都在他手里。
可一旦牵扯到对外沟通—无论是高桌,还是那些大企业家—
他总会下意识觉得,别人比自己更擅长处理。
也许————
不是别人更擅长。
只是他自己,总觉得自己还不够格。
伊森不知不觉陷入了思考。
四个人同时看向他。
莱纳德问:「那你呢?」
伊森沉默了一会儿,才慢慢说道:「我原本的想法是—强行追出去。」
「哪怕阵型被打乱,也要把人拉回来。」
谢尔顿立刻摇头,语速飞快得像连珠炮。
「情绪化决策。」
「效率低下。」
「风险极高。」
「并且缺乏长期可持续性。」
这时。
一直没怎麽说话的佩妮忽然开口。
她靠在沙发上,抱着抱枕。
「我能说一句吗?」
谢尔顿下意识张嘴想反驳,但还是停住了。
「————请。」
佩妮看向伊森。
「老实说,谢尔顿那套概率、博弈啊,我完全没听懂。」
谢尔顿立刻接话:「这一点不令人意外。」
佩妮白了他一眼,继续说道:「但我之前不是一直在玩《科南时代》吗?」
「如果一个战士总是一个人冲出去—那不就是敌人最想看到的情况吗?」
客厅安静了一下。
莱纳德微微皱眉。
「你是想说————战士脱离团队,哪怕是OT不得不脱离,也是敌人故意这样设计的?」
「对啊。」佩妮理所当然地点头,「游戏里最常见的套路,不就是先把一个人引出去,然後一群人扑上来狠狠干掉他吗?
」
她耸了耸肩。
「所以如果我是敌人,我最想看到的画面就是」
「战士冲出去。」
「治疗留在後面。」
「剩下的人还站在原地。」
「完美分割。」
佩妮继续说道:「那解决方法其实很简单。」
她掰着手指。
「第一种——战士不许冲,所有人都待在一起。」
「第二种—如果战士一定要冲————」
她看向伊森。
「那大家就一起冲。」
霍华德一愣。
「全部?」
「对,全部。」佩妮点头,「要麽所有人都在阵型里,要麽整个团队一起移动。反正不能让一个人被单独拎出来。」
她顿了顿,补上最後一句。
「因为那就是敌人最想看到的结果。」
客厅安静了两秒。
莱纳德缓缓点头。
「这其实就是————避免被分割包围。」
霍华德摸着下巴:「听起来有点悲壮,但确实有效。」
「要麽一起活,要麽一起死,大家一起疯。」
拉杰立刻开始在手机上打字。
然後举起来。
「永远不要分裂团队。」
谢尔顿忽然转身,在白板上写下一行字:「避免局部劣势。」
他停顿了一下。
「从博弈论角度来说。」
「敌方策略的核心就是制造局部人数优势。」
他转头看向佩妮。
「而你的方案」」
「是在策略层面直接否定这种可能性。」
谢尔顿沉默了一秒。